Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Arquivista
Armas: Dois Rifles Adesivos
Resumo: Tendo um desejo insaciável por conhecimento, Rewind busca informações com voracidade. Mesmo sendo mais reservado que Eject, ele é um mecanóide amigável e popular dentre seus companheiros. Extremamente inteligente, ele possui conhecimento físico, eletrônico e tecnológico arquivado em seus bancos de dados. Sua capacidade de armazenamento é quase infinita devido ao apurado design interno do seu sistema de memória. É capaz de disparar um raio de luz energético tornando-o um farol cegante. Seus rifles disparam uma espécie de cola metálica praticamente inquebrável que se adere ao corpo de seus inimigos.
segunda-feira, 8 de março de 2010
Slamdance
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Coordenador de Inteligêmcia
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons, Dois Canhões Repulsores e Disparador de Fumaça
Resumo: Slamdance é o resultado da mistura de Grand Slam e Raindance. Sua personalidade é uma combinação dos dois Autobots jornalistas. Extremamente inteligente e talentoso, ele é capaz de identificar quando uma informação é falsa ou verdadeira. Utiliza todas as armas dos dois Autobots.
Subgrupo: Nenhum
Função: Coordenador de Inteligêmcia
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons, Dois Canhões Repulsores e Disparador de Fumaça
Resumo: Slamdance é o resultado da mistura de Grand Slam e Raindance. Sua personalidade é uma combinação dos dois Autobots jornalistas. Extremamente inteligente e talentoso, ele é capaz de identificar quando uma informação é falsa ou verdadeira. Utiliza todas as armas dos dois Autobots.
Raindance
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Visual
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons
Resumo: De personalidade exibida e falante, Raindance não perde uma oportunidade de se gabar sobre seus vídeos de grandes acontecimentos através da Galáxia. Em parceria com Grand Slam, ele já filmou milhares de cenas, mas se consente por não aparecer nelas. É capaz de gravar por 20 anos sem precisar apagar nenhum registro.Na forma de jato suas únicas armas são os dois mísseis Ar-Ar de Prótons. Possui grande capacidade de manobras e é capaz de atingir velocidades de até 480 km/h por distâncias de até 240 km sem precisar reabastecer. Também possui projetores anti-gravitacionais que o permitem pairar no ar. Mescla-se com Grand Slam para formar Slamdance.
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Visual
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons
Resumo: De personalidade exibida e falante, Raindance não perde uma oportunidade de se gabar sobre seus vídeos de grandes acontecimentos através da Galáxia. Em parceria com Grand Slam, ele já filmou milhares de cenas, mas se consente por não aparecer nelas. É capaz de gravar por 20 anos sem precisar apagar nenhum registro.Na forma de jato suas únicas armas são os dois mísseis Ar-Ar de Prótons. Possui grande capacidade de manobras e é capaz de atingir velocidades de até 480 km/h por distâncias de até 240 km sem precisar reabastecer. Também possui projetores anti-gravitacionais que o permitem pairar no ar. Mescla-se com Grand Slam para formar Slamdance.
Grand Slam
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Sonoro
Armas: Disparador de Fumaça e dois Canhões Repulsores
Resumo: Agindo como um verdadeiro jornalista, Grand Slam tem gravado conflitos e acontecimentos através das Galáxias por centenas de anos. Depois de ser usado pelos Decepticons para favorecer sua propaganda, ele acabou sendo preso por ter declarado seus interesses em mostrar as atrocidades e crimes de guerra de Megatron e seus seguidores. Resgatado por um grupo de Autobots, Grand Slam continua a gravar todos os eventos possíveis dos combates entre Autobots e Decepticons, esperando que tais gravações sirvam de alerta para gerações futuras sobre o verdadeiro custo da guerra. No modo de fita cassete, ele é capaz de gravar durante até 20 anos sem precisar apagar nenhum registro. No modo de tanque, possui força acima da média e usa suas armas apenas defensivamente. Ele é capaz de se mesclar com seu parceiro Raindance para formar Slamdance.
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Sonoro
Armas: Disparador de Fumaça e dois Canhões Repulsores
Resumo: Agindo como um verdadeiro jornalista, Grand Slam tem gravado conflitos e acontecimentos através das Galáxias por centenas de anos. Depois de ser usado pelos Decepticons para favorecer sua propaganda, ele acabou sendo preso por ter declarado seus interesses em mostrar as atrocidades e crimes de guerra de Megatron e seus seguidores. Resgatado por um grupo de Autobots, Grand Slam continua a gravar todos os eventos possíveis dos combates entre Autobots e Decepticons, esperando que tais gravações sirvam de alerta para gerações futuras sobre o verdadeiro custo da guerra. No modo de fita cassete, ele é capaz de gravar durante até 20 anos sem precisar apagar nenhum registro. No modo de tanque, possui força acima da média e usa suas armas apenas defensivamente. Ele é capaz de se mesclar com seu parceiro Raindance para formar Slamdance.
Eject
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Vigilância Eletrônica
Armas: Dois Rifles de Sobrecarga Elétrica
Resumo: Entusiasmado e aficcionado pelos esportes dos humanos, Eject é apreciado pelos seus companheiros Autobots. Ele adora anunciar as coisas como se fosse um narrador de esportes e esse hábito diverte seus amigos. Seus Rifles de Sobrecarga Elétrica são capazes de causar curto-circuito em seus oponentes. No modo de fita cassete, ele pode captar e decodificar múltiplas frequências eletrônicas e adentrar qualquer tipo de aparelho que utilize fitas cassetes, assim como o compartimento frontal do Autobot Blaster.
Subgrupo: Nenhum
Função: Vigilância Eletrônica
Armas: Dois Rifles de Sobrecarga Elétrica
Resumo: Entusiasmado e aficcionado pelos esportes dos humanos, Eject é apreciado pelos seus companheiros Autobots. Ele adora anunciar as coisas como se fosse um narrador de esportes e esse hábito diverte seus amigos. Seus Rifles de Sobrecarga Elétrica são capazes de causar curto-circuito em seus oponentes. No modo de fita cassete, ele pode captar e decodificar múltiplas frequências eletrônicas e adentrar qualquer tipo de aparelho que utilize fitas cassetes, assim como o compartimento frontal do Autobot Blaster.
Outback
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Canhoneiro
Armas: Canhão-Torre
Resumo: Outback não é um Autobot muito querido nem respeitado pelos seus companheiros devido às suas insubordinações. Ele prefere encontrar uma maneira melhor e mais rápida do que seguir as ordens de seus comandantes à risca. Mesmo tendo força abaixo da média e habilidades de combate e resistência na média, Outback utiliza um poderoso Canhão-Torre capaz de disparar projéteis à até 5 km de distância. No modo Alternate ele assume a forma de um jipe 4 x 4 que o permite andar pelos terrenos mais acidentados com extrema facilidade. Suas suspensões e trações nas quatro rodas permitem que ele escale locais com até 50° de inclinação. Alcança até 177 km/h e pode percorrer até mil quilômetros de uma vez.
Subgrupo: Nenhum
Função: Canhoneiro
Armas: Canhão-Torre
Resumo: Outback não é um Autobot muito querido nem respeitado pelos seus companheiros devido às suas insubordinações. Ele prefere encontrar uma maneira melhor e mais rápida do que seguir as ordens de seus comandantes à risca. Mesmo tendo força abaixo da média e habilidades de combate e resistência na média, Outback utiliza um poderoso Canhão-Torre capaz de disparar projéteis à até 5 km de distância. No modo Alternate ele assume a forma de um jipe 4 x 4 que o permite andar pelos terrenos mais acidentados com extrema facilidade. Suas suspensões e trações nas quatro rodas permitem que ele escale locais com até 50° de inclinação. Alcança até 177 km/h e pode percorrer até mil quilômetros de uma vez.
domingo, 7 de março de 2010
Ultra Magnus
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Líder da Cidade Autobot
Armas: Rifle laser e dois Lança-Mísseis
Resumo: Ultra Magnus é extremamente forte, resistente e inteligente. Ele atua como o Líder da Cidade Autobot (uma cidade construída na Terra) porém, nem sempre ele gosta dessa condição. Muito pelo contrário, ele é um excelente soldado e prefere seguir ordens e trabalha de uma forma tática estrita, o que lhe rende performances brilhantes no campo de batalha. É um mestre na improvisação. Porém, ele sempre está duvidando de sua capacidade de liderança, mesmo sendo um verdadeiro líder instintivo. Ultra Magnus possui uma forma robô branca, com a mesma aparência de Optimus Prime, porém um pouco menor (e que é o caminhão que puxa a carreta) e outra chamada Super Robô, maior e mais comumente usada (que é a combinação da forma robô normal com a carreta). Na forma de Super Robô, ele possui dois poderosos lança-mísseis (usados também no Modo Alternate) capazes de atingir seu alvo à até 45 km de distância. Na forma de veículo, ele é capaz de carregar vários companheiros em sua carreta.
Subgrupo: Nenhum
Função: Líder da Cidade Autobot
Armas: Rifle laser e dois Lança-Mísseis
Resumo: Ultra Magnus é extremamente forte, resistente e inteligente. Ele atua como o Líder da Cidade Autobot (uma cidade construída na Terra) porém, nem sempre ele gosta dessa condição. Muito pelo contrário, ele é um excelente soldado e prefere seguir ordens e trabalha de uma forma tática estrita, o que lhe rende performances brilhantes no campo de batalha. É um mestre na improvisação. Porém, ele sempre está duvidando de sua capacidade de liderança, mesmo sendo um verdadeiro líder instintivo. Ultra Magnus possui uma forma robô branca, com a mesma aparência de Optimus Prime, porém um pouco menor (e que é o caminhão que puxa a carreta) e outra chamada Super Robô, maior e mais comumente usada (que é a combinação da forma robô normal com a carreta). Na forma de Super Robô, ele possui dois poderosos lança-mísseis (usados também no Modo Alternate) capazes de atingir seu alvo à até 45 km de distância. Na forma de veículo, ele é capaz de carregar vários companheiros em sua carreta.
Wheelie
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Sobrevivente
Armas: Estilingue (pedras explosivas de energia)
Resumo: Wheelie é um jovem Transformer que aprendeu a sobreviver sozinho, abandonado numa colônia, longe do embate entre Autobots e Decepticons. Isso desenvolveu sua esperteza, furtividade e audácia de modo a torná-lo receoso em relação à todos à primeira vista. Entretanto, uma vez que alguém se torna seu amigo, a lealdade de Wheelie é inabalável. Mesmo sendo fisicamente fraco, a resistência à danos físicos dele é grande e suas habilidades de sobrevivência o tornam um admirável oponente, mesmo sendo frequentemente subestimado. No Modo Alternate ele se transforma em um carro veloz e extremamente manobrável. Curiosamente ele tem o hábito de falar por rimas.
Subgrupo: Nenhum
Função: Sobrevivente
Armas: Estilingue (pedras explosivas de energia)
Resumo: Wheelie é um jovem Transformer que aprendeu a sobreviver sozinho, abandonado numa colônia, longe do embate entre Autobots e Decepticons. Isso desenvolveu sua esperteza, furtividade e audácia de modo a torná-lo receoso em relação à todos à primeira vista. Entretanto, uma vez que alguém se torna seu amigo, a lealdade de Wheelie é inabalável. Mesmo sendo fisicamente fraco, a resistência à danos físicos dele é grande e suas habilidades de sobrevivência o tornam um admirável oponente, mesmo sendo frequentemente subestimado. No Modo Alternate ele se transforma em um carro veloz e extremamente manobrável. Curiosamente ele tem o hábito de falar por rimas.
Red Alert
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Diretor de Segurança
Armas: Rifle Laser e Lança-Mísseis
Resumo: Red Alert está sempre cauteloso em relação à tudo o que acontece à sua volta. Esse comportamento, que beira a paranóina, pode ser irritante para a maioria de seus companheiros, mas praticamente nada escapa à sua atenção. Sua inteligência superior e sensores capazes de detectar um objeto de 2 cm à uma distância de 365 metros ou de ouvir um microship caindo no solo à uma distância de 2 km fazem dele um dos melhores vigilantes dentre os Autobots. Red Alert também é capaz de acionar um alerta interno existente na maioria dos Autobots para informá-los sobre situações de emergência.
Subgrupo: Nenhum
Função: Diretor de Segurança
Armas: Rifle Laser e Lança-Mísseis
Resumo: Red Alert está sempre cauteloso em relação à tudo o que acontece à sua volta. Esse comportamento, que beira a paranóina, pode ser irritante para a maioria de seus companheiros, mas praticamente nada escapa à sua atenção. Sua inteligência superior e sensores capazes de detectar um objeto de 2 cm à uma distância de 365 metros ou de ouvir um microship caindo no solo à uma distância de 2 km fazem dele um dos melhores vigilantes dentre os Autobots. Red Alert também é capaz de acionar um alerta interno existente na maioria dos Autobots para informá-los sobre situações de emergência.
Metroplex
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Cidade e Estação de Batalha
Armas: Canhões de Amplificador de Microondas (MASE), Rifles de Pulso de Íon, Metralhadoras, Lança-Mísseis e muito mais
Resumo: Sendo um dos maiores e mais poderosos Transformers que existe (ele é capaz de se transformar em uma cidade completa), Metroplex é praticamente indestrutível e o único Decepticon a rivalizá-lo em força e tamanho é Trypticon (considerado seu nêmesis). Sua armadura necessitaria de uma pequena explosão nuclear apenas para ser arranhada. No Modo Robô ele é capaz de erguer cerca de 70.000 toneladas. Apesar de todo seu poder, ele tem uma grande fraqueza: sua lentidão. Sua transformação de cidade para robô ou vice-versa pode levar tanto tempo que aqueles que precisem de sua ajuda com urgência podem acabar não precisando mais dela. Até mesmo caminhar é uma tarefa vagarosa para Metroplex. Porém, uma vez que ele entre em batalha, a vitória dos Autobots é, invariavelmente, certa. No modo cidade ele possui quartéis, compartimentos de reparos, plataformas de pouso e decolagem, equipamentos de comunicação, laboratórios e até mesmo áreas de recreação para os Autobots. Uma de suas torres é capaz de se transformar em Slammer, um tanque controlado por controle remoto por uma distância de até 65 km. Ele possui, ainda, dois companheiros autônomos, Six-Gun e Scamper. Six-Gun é um exibicionista que ajuda a manter a guarda no interior do modo cidade e é formado por seis armas de Metroplex (quatro rifles nos braços e dois lança-mísseis nas costas). Scamper é capaz de assumir a forma de um carro e ajuda a patrulhar as periferias da cidade ao lado de Slammer. Metroplex ainda é capaz de se transformar numa forma intermediária de estação de batalha móvel, que possui velocidade limitada, mas um poder de fogo ainda maior do que no modo cidade.
Subgrupo: Nenhum
Função: Cidade e Estação de Batalha
Armas: Canhões de Amplificador de Microondas (MASE), Rifles de Pulso de Íon, Metralhadoras, Lança-Mísseis e muito mais
Resumo: Sendo um dos maiores e mais poderosos Transformers que existe (ele é capaz de se transformar em uma cidade completa), Metroplex é praticamente indestrutível e o único Decepticon a rivalizá-lo em força e tamanho é Trypticon (considerado seu nêmesis). Sua armadura necessitaria de uma pequena explosão nuclear apenas para ser arranhada. No Modo Robô ele é capaz de erguer cerca de 70.000 toneladas. Apesar de todo seu poder, ele tem uma grande fraqueza: sua lentidão. Sua transformação de cidade para robô ou vice-versa pode levar tanto tempo que aqueles que precisem de sua ajuda com urgência podem acabar não precisando mais dela. Até mesmo caminhar é uma tarefa vagarosa para Metroplex. Porém, uma vez que ele entre em batalha, a vitória dos Autobots é, invariavelmente, certa. No modo cidade ele possui quartéis, compartimentos de reparos, plataformas de pouso e decolagem, equipamentos de comunicação, laboratórios e até mesmo áreas de recreação para os Autobots. Uma de suas torres é capaz de se transformar em Slammer, um tanque controlado por controle remoto por uma distância de até 65 km. Ele possui, ainda, dois companheiros autônomos, Six-Gun e Scamper. Six-Gun é um exibicionista que ajuda a manter a guarda no interior do modo cidade e é formado por seis armas de Metroplex (quatro rifles nos braços e dois lança-mísseis nas costas). Scamper é capaz de assumir a forma de um carro e ajuda a patrulhar as periferias da cidade ao lado de Slammer. Metroplex ainda é capaz de se transformar numa forma intermediária de estação de batalha móvel, que possui velocidade limitada, mas um poder de fogo ainda maior do que no modo cidade.
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