sexta-feira, 16 de abril de 2010

Overdrive - Omnibots

Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Estrategista, Líder dos Omnibots
Armas: Modo Robô - Rifle Duplo de Eletrochoque, Dois Canhões Laser e Lança-Mísseis / Modo Alternate - Dois Canhões Laser (parte frontal do capô)
Resumo: Através de sua incrível velocidade como veículo e raciocínio rápido como estrategista, Overdrive possui qualidades superiores difíceis de serem rivalizadas. Por causa disso, ele está sempre se comparando à seus companheiros, ressaltando sua superioridade. Alguns Autobots temem que seu egoísmo possa aliená-lo por completo, tornando-o incapaz de perceber a importância de seus aliados à sua volta. Aparentemente, a única coisa com a qual Overdrive parece se importar é vencer um combate o mais rápido possível. Ele possui força, resistência e inteligência acima da média. Suas habilidades cognitivas permitem que ele desenvolva brilhantes estratégias no campo de batalha, de forma rápida e efetiva. No modo veículo, seus dois Canhões Laser (parte frontal do capô) podem ser ativados e usados no modo de ataque, além de um par de asas (nas laterais, embaixo das portas) que permitem capacidade de vôo limitada. No Modo Robô ele conta com um Rifle Duplo de Eletrochoque, um Lança-Mísseis e os dois Canhões Laser, usados também no Modo Alternate.

Downshift - Omnibots

Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Agente de Segurança
Armas: Modo Robô - Pistola de Choque Neural e Dois Rifles Laser / Modo Alternate - Dois Rifles Laser (portas) e Canhão de Energia (teto)
Resumo: Downshift leva seu trabalho de segurança e aplicação da lei à sério, mas às vezes ele interpreta sua função de uma forma muito ampla. Ele realiza suas rondas obientemente para assegurar que aqueles que dependem de sua proteção estejam realmente seguros. Algumas vezes, no entanto, ele acaba perseguindo potenciais infiltradores antes que estes realizem um ataque surpresa. Esta atitude acaba gerando discussões entre Downshift e seus superiores e, embora todos apreciem seu entusiasmo, muitos desejam que ele apenas permaneça focado em seu trabalho. Altamente treinado nas aplicações das leis, da qual ele se mantém sempre atualizado, táticas de segurança militar e aparelhos eletrônicos, ele também é um especialista em desarmar e incapacitar suspeitos. No modo veículo ele usa seus dois Rifles Laser (portas) e um Canhão de Energia, que se localiza no teto (específico para atingir inimigos aéreos). No Modo Robô, além dos Rifles Laser, ele usa uma Pistola de Choque Neural, capaz de incapacitar seus oponentes, já que ela provoca uma dor excruciante ao menor movimento. A duração do efeito do choque neural é de alguns segundos.

Camshaft - Omnibots

Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Disruptor Sonoro e Pistola de Plasma / Modo Alternate - Disruptor Sonoro
Resumo: Extremamente inteligente e cuidadoso, Camshaft sempre evita riscos desnecessários. Heroísmos no campo de batalha não são para ele, mas sua efetividade em sua função é evidente. Ironicamente, sua tendência em se manter sempre em segurança faz dele o melhor tipo de batedor que pode existir: aqueles que não são capturados. Seu Disruptor Sonoro (usado em ambos os modos) emite disparos de energia capazes de atrapalhar qualquer tipo de sensor ou scanner, evitando que Camshaft seja detectado durante suas missões. No Modo Robô ele ainda conta com uma pistola de plasma de baixo calibre. Ele é altamente eficiente no gasto de energia/combustível, sendo capaz de atuar em missão por longos perídos sem necessidade de reabastecimento.

Repugnus - Monsterbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Contra-Inteligência
Armas: Modo Robô - Rifle de Veneno Laser, Garras Afiadas / Modo Alternate - Luz Desorientante (olhos), Garras Afiadas e Lança-Chamas (boca)
Resumo: Repugnus é tão brutal que até mesmo renegados anarquistas como os Dinobots são cautelosos quando lidam com ele. Ele age como se não se importasse com a aprovação e aceitação de ninguém. Expulso algumas vezes dos Autobots pelos seus atos violentos e sua constante insubordinação (muitas vezes ele se parece mais com um Decepticon criminoso do que com um Autobot), Repugnus sempre se diverte quando isso acontece, pois sabe que é apenas uma questão de tempo para que algum líder Autobot o chame novamente para realizar alguma missão. Apesar de tudo, ele é um excelente guerreiro que aceita as mais "sujas" tarefas, sendo capaz de qualquer coisa para realizá-las. Ele é extremamente inteligente com grande força e resistência física. Muito habilidoso em qualquer forma de contra-espionagem e reconhecimento. Seu Rifle de Veneno Laser pode contaminar o combustível de seus oponentes, tornando seus processos mentais mais lentos e até mesmo paralizá-los por alguns momentos. No Modo Alternate ele assume a forma de um inseto monstruoso que possui sensores ópticos de visão infravermelha e de Raio-X, além de poder emitir uma luz capaz de desorientar os sentidos daqueles que o enxergam. Suas garras afiadas (em ambos os modos) podem cortar a maioria dos materiais, além de conter sensores químicos, de áudio e eletromagnético.

Grotusque - Monsterbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Estrategista Militar
Armas: Modo Robô - Rifle Vaporizador / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca) e Presas Indestrutíveis
Resumo: Tudo é engraçado para Grotusque, até mesmo seu Modo Alternate horrendo. Extremamente corajoso, ele costuma dizer que, a única coisa que é capaz de assustá-lo, é o reflexo de sua própria imagem no modo de criatura. Entretanto, isso não passa de uma brincadeira de sua parte, já que ele não é capaz de sentir medo de nada. Mesmo durante um combate, é comum Grotusque irritar sues oponentes (e até mesmo seus companheiros) com seu insolente senso de humor. Porém, a maioria dos Autobots aprecia sua presença em situações perigosas, já que seus comentários hilários podem quebrar a tensão, fazendo todos gargalharem. Apesar dessa faceta, frequentemente inapropriada, de sua personalidade, ele é um dos mais qualificados Autobots, principalmente por ser um dos mais hábeis em planejamento militar de todo o grupo. No seu Modo Alternate, ele assume a aparência de uma criatura que lembra um tigre dentes-de-sabre alado, capaz de realizar saltos de 5 km de distância. Suas presas são feitas de metais retirados do centro de Cybertron, sendo muito afiadas e indestrutíveis. Suas pequenas asas o permitem voar à uma velocidade de até 72 km/h, em ambos os modos, porém sua habilidade aérea é sofrível. Seu lança-chamas emite chamas intensas mas apenas de curto alcance. No Modo Robô, seu Rifle Vaporizador é capaz de converter o combustível e Energon de seus oponentes numa forma de gás, deixando-os inoperantes.

Doublecross - Monsterbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Agente de Suprimentos
Armas: Modo Robô - Rifle de Raio Enferrujador / Modo Altenate - Dois Lança-Chamas, Dentes Afiados
Resumo: Embora habilidoso e competente em sua função, Doublecross não é confiável na maioria das circunstâncias. Seu Modo Alternate (um dragão de duas cabeças) foi desenhado para que cada uma das duas cabeças pudessem processar os dados individualmente para maximizar sua eficiência. Entretanto, um inesperado efeito colateral causou a divisão de personalidade, que se reflete até mesmo no Modo Robô. Poucos Autobots conseguem distinguir com qual "Doublecross" eles estão lidando - uma das personalidades pode deixar de honrar algum trato que a outra tenha firmado. Sua forma de dragão o permite voar por 130 km/h por uma distância máxima de até 1.300 km de uma única vez. Cada cabeça têm dentes super afiados e um lança-chamas de fusão. No Modo Robô ele usa seu Rifle de Raio Enferrujador que é capaz de corroer a armadura de seus oponentes até se desintegrar. Apesar de ser um feroz guerreiro, sua pouca força física pode causar problemas no campo de batalha.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Twin Twist - Jumpstarters

Facção: Autbotos
Subgrupo: Jumpstarters
Função: Demolições
Armas: Modo Robô - Canhão Semi-Automático / Modo Alternate - Duas Brocas (revestidas por diamante)
Resumo: Twin Twist é um guerreiro selvagem com uma natureza indomável e, talvez, incontrolável. Outros Autobots ficam horrorizados com a falta de sensibilidade que Twin Twist tem em relação a destruição que ele causa. No modo de veículo, suas duas poderosas brocas revestidas de diamante, podem girar à uma velocidade de 6.000 rpm (rotações por minuto), e podem penetrar qualquer tipo de substância. Neste modo, ele é capaz de atingir velocidade de até 320 km/h. Seu Canhão Semi-Automático pode disparar cápsulas explosivas com capacidade de 45 kg de TNT. Sua fúria incontrolada é frequentemente considerada um ultraje, mas este lado selvagem da sua natureza o ajudou a se tornar um dos guerreiros favoritos dos comandantes Autobots. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.

Topspin - Jumpstarters

Facção: Autobots
Subgrupo: Jumptarters
Função: Assalto de Terra e Mar
Armas: Modo Robô - Dois Canhões Laser (Asas), Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem (Costas das Mãos) e um Rifle de Partículas-Iônicas / Modo Alternate - Dois Canhões Laser (Asas) e Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem
Resumo: Topspin é um aventureiro que tem grande interesse em conquistar os terrenos mais difíceis enquanto enfrenta os Decepticons. Ele encara uma enorme montanha como um desafio pessoal e se recusa à parar diante de qualquer obstáculo que estiver em seu caminho. Nenhuma elevação é alta o suficiente e nenhum rio é grande o suficiente para deter sua motivação. Para ele, conquistar um terreno de difícil acesso é mais revigorante do que derrotar um Decepticon. No Modo Alternate, Topspin se transforma em um Hovercraft capaz de atingir até 480 km/h em, praticamente, qualquer tipo de terreno. Na água, ele é capaz de alcançar até 130 km/h. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.

Fastlane - Clones

Facção: Autobots
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro
Armas: Dois Rifles de Disparos Sônicos
Resumo: Assumindo uma conduta exatamente oposta à seu irmão gêmeo-clone Cloudraker, Fastlane age como um jovem durão e imaturo. Aparentemente, isso decorre do modo que Cloudraker tenta corrigí-lo e educá-lo, tornando a atitude de Fastlane ainda pior. Ele se sente confortável com sua irresponsabilidade e busca incessante por emoções fortes. Apesar de tudo, sua natureza revela um Transformer de bom coração e generoso. Possui Dois Rifles de Disparos Sônicos, cada um com a capacidade de despedaçar 30 cm quadrados de aço puro, que podem ser usados em ambos os modos. No Modo Alternate ele se transforma num dragster capaz de atingir até 354 km/h. Utilizando dois jatos de propulsão, Fastlane pode alcançar até 885 km/h por cerca de 5 segundos.

Cloudraker - Clones

 
Facção: Autobots
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro Aéreo
Armas: Dois Rifles de Gravidade
Resumo: Sendo clone e irmão gêmeo de Fastlane, Cloudraker é o mais velho apenas por frações de segundos. Por causa disso, ele assume todo o tipo de responsabilidade irritante que um irmão mais velho possui. Neurótico e frustrado, sua claustrofobia extrema o faz sentir oprimido simplesmente dentro da atmosfera de um planeta, forçando-o a voar o mais alto possível, tentando atingir a velocidade de escape para alcançar o espaço e evitar sua fobia. No modo de veículo ele assume a forma de um jato supersônico. Usa Dois Rifles de Gravidade (em ambos os modos) capazes de aumentar ou diminuir a gravidade daqueles que são atingidos por seus disparos, fazendo-os flutuarem descontroladamente ou caírem no solo, imóveis.