Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Rastreador
Armas: Duas Pistolas de Projéteis Solares, Mandíbulas
Resumo: Quando está numa missão rastreando alguém, Steeljaw é capaz de ignorar todos à sua volta dando a impressão de ser frio, rude e anti-social. Entretanto, Blaster sabe que isso apenas reflete o seu profissionalismo. Na realidade, Steeljaw é tão preocupado com seus companheiros quanto qualquer outro Autobot. Ele possui grande força e inteligência, e sua resistência física é fenomenal. Seu sistema de busca é capaz de rastrear odores até mil quilômetros de distância e permite que ele enxergue o espectro eletromagético inteiro, o que o torna um dos melhores rastreadores dentre todos os Autobots. Suas mandíbulas são capazes de cortar ao meio um pedaço de aço puro de 30 cm de espessura. No modo de fita, ele pode usar um aparelho eletromagnético interno que o permite ser atraído e grudar em objetos metálicos.
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segunda-feira, 8 de março de 2010
Ramhorn
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Guerreiro
Armas: Dois Lança-Mísseis
Resumo: Ramhorn possui um péssimo temperamento. Ele é extremamente territorialista e facilmente irritável, e até mesmo alguns companheiros Autobots devem tomar cuidado para não mexer em suas coisas. Por outro lado, aqueles que o trataram com respeito são defendidos por ele com uma ferocidade impressionante. Extremamente forte e poderoso na forma de rinoceronte, Ramhorn é capaz de derrubar uma carreta com 18 rodas facilmente, com um único ataque. Seus dois lança-mísseis podem disparar três mísseis independentes e são guiados por laser e calor. No modo de fita, ele pode produzir vibrações poderosas, capazes de destruir os aparelhos que estiver em contato.
Subgrupo: Nenhum
Função: Guerreiro
Armas: Dois Lança-Mísseis
Resumo: Ramhorn possui um péssimo temperamento. Ele é extremamente territorialista e facilmente irritável, e até mesmo alguns companheiros Autobots devem tomar cuidado para não mexer em suas coisas. Por outro lado, aqueles que o trataram com respeito são defendidos por ele com uma ferocidade impressionante. Extremamente forte e poderoso na forma de rinoceronte, Ramhorn é capaz de derrubar uma carreta com 18 rodas facilmente, com um único ataque. Seus dois lança-mísseis podem disparar três mísseis independentes e são guiados por laser e calor. No modo de fita, ele pode produzir vibrações poderosas, capazes de destruir os aparelhos que estiver em contato.
Rewind
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Arquivista
Armas: Dois Rifles Adesivos
Resumo: Tendo um desejo insaciável por conhecimento, Rewind busca informações com voracidade. Mesmo sendo mais reservado que Eject, ele é um mecanóide amigável e popular dentre seus companheiros. Extremamente inteligente, ele possui conhecimento físico, eletrônico e tecnológico arquivado em seus bancos de dados. Sua capacidade de armazenamento é quase infinita devido ao apurado design interno do seu sistema de memória. É capaz de disparar um raio de luz energético tornando-o um farol cegante. Seus rifles disparam uma espécie de cola metálica praticamente inquebrável que se adere ao corpo de seus inimigos.
Subgrupo: Nenhum
Função: Arquivista
Armas: Dois Rifles Adesivos
Resumo: Tendo um desejo insaciável por conhecimento, Rewind busca informações com voracidade. Mesmo sendo mais reservado que Eject, ele é um mecanóide amigável e popular dentre seus companheiros. Extremamente inteligente, ele possui conhecimento físico, eletrônico e tecnológico arquivado em seus bancos de dados. Sua capacidade de armazenamento é quase infinita devido ao apurado design interno do seu sistema de memória. É capaz de disparar um raio de luz energético tornando-o um farol cegante. Seus rifles disparam uma espécie de cola metálica praticamente inquebrável que se adere ao corpo de seus inimigos.
Slamdance
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Coordenador de Inteligêmcia
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons, Dois Canhões Repulsores e Disparador de Fumaça
Resumo: Slamdance é o resultado da mistura de Grand Slam e Raindance. Sua personalidade é uma combinação dos dois Autobots jornalistas. Extremamente inteligente e talentoso, ele é capaz de identificar quando uma informação é falsa ou verdadeira. Utiliza todas as armas dos dois Autobots.
Subgrupo: Nenhum
Função: Coordenador de Inteligêmcia
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons, Dois Canhões Repulsores e Disparador de Fumaça
Resumo: Slamdance é o resultado da mistura de Grand Slam e Raindance. Sua personalidade é uma combinação dos dois Autobots jornalistas. Extremamente inteligente e talentoso, ele é capaz de identificar quando uma informação é falsa ou verdadeira. Utiliza todas as armas dos dois Autobots.
Raindance
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Visual
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons
Resumo: De personalidade exibida e falante, Raindance não perde uma oportunidade de se gabar sobre seus vídeos de grandes acontecimentos através da Galáxia. Em parceria com Grand Slam, ele já filmou milhares de cenas, mas se consente por não aparecer nelas. É capaz de gravar por 20 anos sem precisar apagar nenhum registro.Na forma de jato suas únicas armas são os dois mísseis Ar-Ar de Prótons. Possui grande capacidade de manobras e é capaz de atingir velocidades de até 480 km/h por distâncias de até 240 km sem precisar reabastecer. Também possui projetores anti-gravitacionais que o permitem pairar no ar. Mescla-se com Grand Slam para formar Slamdance.
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Visual
Armas: Dois Mísseis Ar-Ar de Prótons
Resumo: De personalidade exibida e falante, Raindance não perde uma oportunidade de se gabar sobre seus vídeos de grandes acontecimentos através da Galáxia. Em parceria com Grand Slam, ele já filmou milhares de cenas, mas se consente por não aparecer nelas. É capaz de gravar por 20 anos sem precisar apagar nenhum registro.Na forma de jato suas únicas armas são os dois mísseis Ar-Ar de Prótons. Possui grande capacidade de manobras e é capaz de atingir velocidades de até 480 km/h por distâncias de até 240 km sem precisar reabastecer. Também possui projetores anti-gravitacionais que o permitem pairar no ar. Mescla-se com Grand Slam para formar Slamdance.
Grand Slam
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Sonoro
Armas: Disparador de Fumaça e dois Canhões Repulsores
Resumo: Agindo como um verdadeiro jornalista, Grand Slam tem gravado conflitos e acontecimentos através das Galáxias por centenas de anos. Depois de ser usado pelos Decepticons para favorecer sua propaganda, ele acabou sendo preso por ter declarado seus interesses em mostrar as atrocidades e crimes de guerra de Megatron e seus seguidores. Resgatado por um grupo de Autobots, Grand Slam continua a gravar todos os eventos possíveis dos combates entre Autobots e Decepticons, esperando que tais gravações sirvam de alerta para gerações futuras sobre o verdadeiro custo da guerra. No modo de fita cassete, ele é capaz de gravar durante até 20 anos sem precisar apagar nenhum registro. No modo de tanque, possui força acima da média e usa suas armas apenas defensivamente. Ele é capaz de se mesclar com seu parceiro Raindance para formar Slamdance.
Subgrupo: Nenhum
Função: Correspondente Sonoro
Armas: Disparador de Fumaça e dois Canhões Repulsores
Resumo: Agindo como um verdadeiro jornalista, Grand Slam tem gravado conflitos e acontecimentos através das Galáxias por centenas de anos. Depois de ser usado pelos Decepticons para favorecer sua propaganda, ele acabou sendo preso por ter declarado seus interesses em mostrar as atrocidades e crimes de guerra de Megatron e seus seguidores. Resgatado por um grupo de Autobots, Grand Slam continua a gravar todos os eventos possíveis dos combates entre Autobots e Decepticons, esperando que tais gravações sirvam de alerta para gerações futuras sobre o verdadeiro custo da guerra. No modo de fita cassete, ele é capaz de gravar durante até 20 anos sem precisar apagar nenhum registro. No modo de tanque, possui força acima da média e usa suas armas apenas defensivamente. Ele é capaz de se mesclar com seu parceiro Raindance para formar Slamdance.
Eject
Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Vigilância Eletrônica
Armas: Dois Rifles de Sobrecarga Elétrica
Resumo: Entusiasmado e aficcionado pelos esportes dos humanos, Eject é apreciado pelos seus companheiros Autobots. Ele adora anunciar as coisas como se fosse um narrador de esportes e esse hábito diverte seus amigos. Seus Rifles de Sobrecarga Elétrica são capazes de causar curto-circuito em seus oponentes. No modo de fita cassete, ele pode captar e decodificar múltiplas frequências eletrônicas e adentrar qualquer tipo de aparelho que utilize fitas cassetes, assim como o compartimento frontal do Autobot Blaster.
Subgrupo: Nenhum
Função: Vigilância Eletrônica
Armas: Dois Rifles de Sobrecarga Elétrica
Resumo: Entusiasmado e aficcionado pelos esportes dos humanos, Eject é apreciado pelos seus companheiros Autobots. Ele adora anunciar as coisas como se fosse um narrador de esportes e esse hábito diverte seus amigos. Seus Rifles de Sobrecarga Elétrica são capazes de causar curto-circuito em seus oponentes. No modo de fita cassete, ele pode captar e decodificar múltiplas frequências eletrônicas e adentrar qualquer tipo de aparelho que utilize fitas cassetes, assim como o compartimento frontal do Autobot Blaster.
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