terça-feira, 16 de março de 2010

Grimlock - Dinobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Comandante Dinobot
Armas: Modo Robô - Pistola Laser-Dupla e Espada de Energon / Modo Alternate - Mandíbulas e Lança-Mísseis
Resumo: Sendo o mais forte e habilidoso guerreiro dentre os Dinobots, Grimlock comanda com punho de ferro e brutalidade. Ele é arrogante e acredita que os métodos de Optimus Prime são muito "leves" e o culpa por sua piedade para com os Decepticons. Para ele, todos seus inimigos devem ser completamente destruídos e essa é uma linha de pensamento adotada pelos seus subordinados Dinobots. Grimlock despreza os mais fracos e deixa isso claro toda vez que se opõe às ordens de Optimus. Apesar de tudo, os Autobots sabem que o líder dos Dinobots e sua gangue são guerreiros lendários e sua presença numa batalha é sempre bem vinda. No modo de dinossauro, sua habilidade em combate e força causam terror nos seus oponentes. Suas mandíbulas são capazes de destroçar qualquer tipo de material. Porém, sua falta de velocidade pode ser desvantajoso contra Transformers mais rápidos.

Swoop - Dinobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Bombardeiro
Armas: Modo Robô - Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Mísseis
Resumo: Swoop é o mais gentil de todos os Dinobots e frequentemente age como mediador com os outros Autobots. Mesmo assim, sua lealdade para com seu grupo é inquestionável. Sua força física não é tão grande quanto dos seus companheiros Dinobots, porém, no seu Modo Alternate ele pode alcançar velocidade de até 400 km/h por uma distância de 1.100 quilômetros de uma única vez. Além disso, sua capacidade de manobras é excelente e seus mísseis podem liberar uma força de 2.300 kg de TNT, com uma incrível precisão à até 13 km de distância. Sua Espada de Energon alcança temperaturas de até 4.000° Celsius e pode cortar a maioria dos metais e armaduras Decepticons. Suas asas são muito finas e particularmente suscetíveis à artilharia inimiga.

Snarl - Dinobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Guerreiro do Deserto
Armas: Modo Robô - Rifle Laser, Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Cauda com Espinhos
Resumo: Snarl frequentemente é muito calado e passa a maior parte de seu tempo solitário e infeliz. Ele não gosta de participar das estratégias de combate (se bem que a maioria das estratégias dos Dinobots se resume à atacar seus oponentes com fúria e força extremas), mas se sente realmente bem no meio de uma batalha. Ele detesta sua forma de dinossauro, por achá-la monstruosa, mas ela é particularmente poderosa. Suas placas que adornam seu dorso são capazes de armazenar energia solar e é capaz de multiplicar sua força física em 10 vezes. Sua cauda com espinhos pode provocar impactos capazes de destruir um cubo de concreto de 6 metros quadrados e sua armadura é muito resistente, capaz de desviar mísseis.

Sludge - Dinobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Demolições / Guerreiro de Floresta
Armas: Modo Robô - Rifle Laser e Espada de Energon / Modo Alternate - Patas (causam terremotos)
Resumo: Sendo o mais calmo e tímido dos Dinobots, Sludge está sempre tentando fazer amizades com outros Autobots, porém devido ao seu tamanho e selvageria em combate, seus companheiros sentem medo e geralmente se afastam dele. Sendo um gigante gentil, ele se torna uma máquina de combate incapaz de ser parado durante uma batalha. Na forma de dinossauro ele é extremamente poderoso, sendo capaz de dar pisões, provocando mini-terremotos de 40.000 psi de força (cerca de 18 toneladas por polegada quadrada), capazes de destruir o aço reforçado de uma ponte com um único golpe. O design de Sludge (tanto robô quanto na forma de dinossauro) o torna excelente para missões sob água, em pântanos e florestas. Sua armadura é capaz de resistir à maioria da artilharia Decepticon. Por não ser muito esperto e inteligente, às vezes ele (e seus companheiros) podem acabar sendo vítimas de sua própria força.

Slag - Dinobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Lança-Chamas
Armas: Modo Robô - Pistola Elétrica e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca)
Resumo: Slag é considerado um desordeiro e dono de um temperamento explosivo, mesmo para os Dinobots. Ele raramente aceita acatar ordens que não sejam de Grimlock. Sempre furioso, ele libera essa fúria de maneira violenta e rude, o que o torna impopular dentre seus companheiros Autobots. Assim como todos os Dinobots, Slag é extremamente forte e resistente, e no modo de dinossauro é capaz de derrubar uma grande construção de concreto com uma única cabeçada. Seu lança-chamas, localizado dentro de sua boca, pode expelir chamas de até 3.000° Celsius e alcançar 25 metros de distância.

Computron - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Super Guerreiro
Armas: Pistola de Projéteis de Ácido (Scattershot) e armamentos e tecnologias dos outros Technobots
Resumo: Computron é a combinação dos cinco Technobots. Ele é um dos melhores Combiners/Gestalts dentre os Transformers, já que as diferentes mentes doam suas melhores qualidades, minimizando sua fraqueza de personalidade. Lightspeed analisa as informações, Scattershot delibera as conclusões, Afterburner oferece uma contra-análise, Nosecone mantém o processo de forma metódica e Strafe ajuda a rapidamente focar novamente em novos alvos ou problemas que venham a surgir. Dessa forma, Computron é um dos Transformers mais inteligentes e mentalmente capazes, fazendo com que suas análises estejam quase sempre corretas (ele tem 98% de chance de acertar uma conclusão). O único porém é que todo esse processo leva um certo tempo e ele não é capaz de agir rapidamente em qualquer situação. Sua força física e resistência são imensas.

Scattershot - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Líder dos Technobots
Armas: Modo Robô - Pistola de Projéteis de Ácido / Modo Alternate (jato) - Disparadores-Duplos e Canhão de Pulso Elétrico (bico) / Modo Alternate (base de ataque) - Canhão de Pulso Elétrico
Resumo: Apesar de liderar um dos grupos Autobots de maior tecnologia, Scattershot age de forma brusca e rude, não sendo particularmente polido. Entretanto, ele é um soldado direto e intenso que possui uma bravura inquestionável, mas essa atitude o faz desperdiçar muita munição durante os combates. Ele tem grande força e resistência, e sua inteligência está acima da média. Na forma de jato seus Disparadores-Duplos são capazes de usar vários tipos de projéteis como explosivos, termais e sônicos. Sua Pistola de Projéteis de Ácido podem disparar 500 projéteis por minuto.

Strafe - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro Aéreo
Armas: Modo Robô - Pistola de Munição Explosivas e Dois Canhões de Munição Explosivas / Modo Alternate - Dois Canhões de Munição Explosivas
Resumo: Apesar de seus grandes reflexos, Strafe é conhecido por disparar ao menor sinal de perigo. Ele acaba nunca mirando em seus alvos e reage com rajadas desesperadas, podendo atingir até mesmo seus companheiros Autobots. No modo de jato ele é capaz de alcançar até 800 km/h. Possui força, inteligência e resistência acima da média.

Nosecone - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Veículo de Assalto
Armas: Modo Robô - Pistola de Raio-X / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Calmo e tranquilo, Nosecone nunca permite que o caos de uma batalha o atrapalhe. Mesmo sob uma chuva de disparos inimigos ele nunca entra em pânico e realiza seu dever de forma imperturbável. Sua natureza calma o faz parecer lento e preguiçoso, mas na verdade Nosecone é extremamente metódico e preciso. Sua força física é acima da média e sua resitência física é imensa. No modo de veículo sua broca de aço super resistente é capaz de perfurar quase qualquer tipo de material e fortificação. Seus mísseis são guiados por digitalização visual.

Lightspeed - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Processador de Dados
Armas: Modo Robô - Arma de Disparo de Luz / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Lightspeed busca a liberdade mais do que qualquer coisa. Ele se sente um prisioneiro na forma atual e na gravidade dos planetas Terra e Cybertron. Seu desejo é assumir a forma de uma espaçonave para poder explorar o Universo, mas ele sabe que, enquanto a ameaça dos Decepticons não for eliminada, ele não poderá realizar seus sonhos. Por causa disso, mesmo podendo atingir velocidades de cruzeiro de até 480 km/h (podendo atingir 800 km/h por alguns astro-segundos), ele se sente lento. Sua capacidade de processamento de dados permite que ele grave e analise informações visuais três vezes mais rápido do que outros Transformers normais. Seus mísseis (no modo de veículo) são guiados por infra-vermelho e sua Arma de Disparo de Luz é capaz de fritar sensores ópticos.

segunda-feira, 15 de março de 2010

Afterburner - Technobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro
Armas: Modo Robô - Pistola de Disparo Sônico / Moro Alternate - Canhão de Pulso de Plasma e Lança-Mísseis Incendiários
Resumo: Afterburner tem graves problemas com autoridades. Às vezes uma simples observação é o suficiente para deixá-lo furioso. Ele é um guerreiro anarquista e rude que não espera que seus companheiros ao seu redor entendam sua maneira de agir. Sua força e inteligência são acima da média. No modo de motocicleta ele possui dois foguetes de propulsão capazes de fazê-lo atingir até 720 km/h em pequenas distâncias. Um líquido adesivo em suas rodas permite que ele suba em superfícies verticais e seus mísseis incendiários são guiados por laser. No Modo Robô, sua Pistola Sônica é capaz de disparar ondas consecutivas de som, capazes de derrubar concreto.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Defensor - Protectobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Operações Defensivas
Armas: Canhões de Bolas de Fogo (Hot Spot) e Campo de Força Circular
Resumo: Imensamente forte (ele é capaz de levantar 136 toneladas com apenas um braço), Defensor é a combinação dos cinco Protectobots. Apesar da maioria dos Combiners/Gestalts não serem muito inteligentes (devido aos conflitos das mentes de tantos Transformers combinados), ele é um dos poucos capazes de raciocinar sem problemas. Isso se deve à necessidade de todos os Protectobots protegerem seres mais fracos. Seu corpo é imune à maioria da artilharia inimiga e capaz de tolerar temperaturas de até 2.700° Celsius. Seu Campo de Força Circular pode se extender à até 15 metros ao seu redor e resiste à quase qualquer tipo de ataque, entretanto, consome muita energia sendo mantido por, no máximo, 1 minuto.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Hot Spot - Protectobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Líder dos Protectobots
Armas: Dois Canhões de Bolas de Fogo (ambos os modos)
Resumo: Carismático e inspirador, Hot Spot adora estar no meio da ação. Ele tenta funcionar sempre ao máximo de suas capacidades em cada momento de sua vida e sempre procura fazer sua tropa dar 110% de si durante suas missões. Sua força é incrível e sua inteligência está acima da média. Seu corpo é capaz de resistir à temperaturas de 2.700° Celsius. No modo de veículo Hot Spot está equipado com mangueiras capazes de disparar líquidos não-corrosivos (como água) à uma distância de até 365 metros. Pode alcançar velocidade de até 140 km/h a uma distância de 965 km. Seus dois Canhões emitem bolas de fogo azuladas à uma temperatura de 1.000° Celsius com alcance de 2,4 quilômetros.

Streetwise - Protectobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Interceptador
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton / Modo Alternate - Canhões-Duplos de Ar Comprimido
Resumo: Streetwise é capaz de perceber detalhes que outros Autobots não notam e, mais importante, ele sempre se recorda deles. De mapas a sinais nas estradas ele grava tudo o que vê e ouve para futuras referências. Isso o torna um excelente rastreador. Sua inteligência é impressionante e seus receptores estão ligados à um sistema computadorizado que o permite acessar informações sobre mapas, ambientes, além de outras informações úteis durante uma caçada. No modo de veículo Streetwise pode alcançar velocidades de 290 km/h por uma distância de até 640 km e seus Canhões-Duplos de Ar Comprimido podem derrubar um Decepticon à uma distância de 80 km.

Groove - Protectobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton e Dois Canhões Vaporizadores / Modo Alternate - Dois Canhões Vaporizadores
Resumo: Groove é um pacifista e um viajante. Detesta ficar muito tempo em um mesmo lugar e sempre que possível empreende longas jornadas para locais desconhecidos. Sua personalidade é amigável e seu bom humor o torna um companheiro querido. Sua inteligência é acima da média e é um ótimo batedor e infiltrador. No Modo Alternate ele é capaz de alcançar velocidades de até 225 km/h por uma distância de até 1.300 km. Em ambos os modos, Groove pode usar seus dois Canhões Vaporizadores. Eles disparam líquidos concentrados corrosivos ou congelantes ou mesmo oxidantes.

First Aid - Protectobots

Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Médico
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton e Laser (dedos) / Modo Alternate - Canhão Duplo Descristalizador
Resumo: Sua compaixão e empatia por todos seres vivos é tão grande que First Aid é capaz de ajudar até mesmo um desconhecido. Ele gosta de ver tudo funcionando perfeitamente, mesmo as máquinas inanimadas. Ele possui lasers nas pontas dos dedos, usadas, primariamente, para realizar cirurgias, mas pode aumentar sua intensidade causando disparos lasers nos inimigos. No modo de ambulância ele atinge 177 km/h por uma distância de 800 km e pode usar um Canhão Duplo Descristalizador (que fica no teto) e é capaz de afetar a estrutura cristalina da maioria dos metais, deixando-os mais fracos e suscetíveis à danos.

Blades - Protectobots


Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Apoio Aéreo
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton, Dois Lança-Mísseis e Rotores / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Blades é um lutador de rua, capaz de usar qualquer tipo de truque para derrotar os Decepticons. Isso o torna um guerreiro "sujo", mas não o impede de cumprir bem a sua função. Muitas vezes ele prefere usar seu rotor no Modo Robô, para retalhá-los, do que seus mísseis tele-guiados (digitalmente por imagens captadas no campo de batalha). No modo de helicóptero, ele é capaz de atingir até 640 km/h por até 2.000 km de distância.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Superion - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Guerreiro Aéreo
Armas: Rifle de Descarga Eletrostática (Silverbolt)
Resumo: Superion é formado pela combinação dos cinco Aerialbots (chamado de "Combiner" ou "Gestalt"), tanto física quanto mentalmente. Dessa maneira, este super-robô possui apenas dois objetivos: destruir os Decepticons e proteger os Autobots e humanos. Devido à sua mente singular ele aparenta ser distante e insensível aos acontecimentos ao seu redor. Ele é capaz de voar à velocidade de até 1.300 km/h por 9 mil km de distância. Imensamente forte, um único golpe de seus punhos é capaz de destruir um navio por completo. Utiliza o Rifle de Descarga Eletrostática de Silverbolt (capaz de disparar um raio de 150.000 volts).

Silverbolt - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Líder dos Aerialbots
Armas: Modo Robô - Rifle de Descarga Eletrostática / Modo Alternate - Bateria de Descarga Eletrostática
Resumo: Por trás da faceta de um excelente comandante e guerreiro, Silverbolt esconde seu pavor por altura. O fato de ter sido escolhido como líder dos Aerialbots o ajuda à lidar com esse problema, já que ele está sempre preocupado em realizar as missões e proteger seus subalternos. No modo de jato ele pode alcançar Mach 3.8 (3,8 vezes a velocidade do som) por até 6.500 quilômetros. Possui uma Bateria de Descarga Eletrostática capaz de disparar um poderoso raio prateado de 150.000 volts de eletricidade. No Modo Robô ele é capaz de voar e seu Rifle tem a mesma capacidade.

Slingshot - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Apoio de Tropas Terrestres
Armas: Modo Robô - Rifle de Nêutrons / Modo Alternate - Dois Canhões-Morteiros
Resumo: Slingshot está sempre ganhando crédito por explorar as fraquezas de seus oponentes (e até mesmo seus companheiros). Isso faz dele um dos menos populares Autobots, mas é apenas sua maneira de lidar com sua própria falta de auto-confiança. Apesar de tudo, ele é um árduo guerreiro e extremamente leal à causa Autobot. É um exímio atirador. No modo de jato, ele é capaz de alcançar até Mach 3.2 (3,2 vezes a velocidade do som - sendo o mais lento dos Aerialbots) por 1.300 km. É capaz de realizar decolagens e pousos verticais, além de possuir grande capacidade de manobra e um par de Canhões-Morteiros. No Modo Robô ele usa seu Rifle de Nêutrons, que é capaz de realizar 200 disparos por segundo. Pode voar no Modo Robô.

Skydive - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Estrategista Aéreo
Armas: Modo Robô - Pistola de Quebra Molecular / Mísseis
Resumo: A ciência e as histórias de antigos combates fascinam Skydive mais do que lutar em uma batalha. Apesar de ser um grande estrategista aéreo, ele não é capaz de perceber toda a extensão de sua inteligência e capacidade. Ele possui uma enciclopédia completa sobre combates, guerreiros e estratégias. No modo de jato pode atingir velocidade de Mach 5.2 (5,2 vezes a velocidade do som) por uma distância de 2.200 quilômetros de uma única vez. Seus mísseis são guiados por laser e podem alcançar até 130 km de distância. Sendo capaz de duplicar qualquer tipo de manobra aérea que tenha presenciado, Skydive é considerado um dos melhores voadores de todos os Transformers, talvez o melhor. No Modo Robô ele pode usar sua Pistola de Quebra Molecular, que é capaz de destruir quase qualquer tipo de material, separando suas moléculas. Capaz de voar no Modo Robô.

Fireflight - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Reconhecimento
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton / Modo Alternate - Mísseis Inflamáveis
Resumo: Apesar de facilmente se distrair enquanto aprecia as paisagens da Terra durante seus vôos, Fireflight é muito efetivo em suas missões de reconhecimento, principalmente devido à sua velocidade. No modo de jato ele pode atingir velocidade de Mach 4 (4 vezes a velocidade do som) por 1,6 mil quilômetros de uma única vez. Seus mísseis inflamáveis (apelidados de "fire-dogs") provocam chamas difícies de serem apagadas. Sua Pistola de Fóton pode distorcer ondas de luz, cegando seus alvos temporariamente. Capaz de voar no Modo Robô.

Air Raid - Aerialbots

Facção: Autobots
Subgrupo: Aerialbots
Função: Guerreiro
Armas: Modo Robô - Rifle de Torque / Modo Alternate - Canhão Vulcão (bico) e Mísseis Ar-Ar
Resumo: Sendo o mais espontâneo e corajoso dos Aerialbots, Air Raid está mais preocupado em se divertir do que com sua própria segurança. Seu Rifle de Torque é capaz de aplicar 36 toneladas de força por polegada quadrada de força contra seus oponentes. Ainda no Modo Robô, ele é um dos poucos Autobots capazes de voar. No modo de jato de combate, Air Raid pode atingir velocidade de Mach 5 (5 vezes a velocidade do som) por até 2,5 mil quilômetros.

segunda-feira, 8 de março de 2010

Steeljaw

Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Rastreador
Armas: Duas Pistolas de Projéteis Solares, Mandíbulas
Resumo: Quando está numa missão rastreando alguém, Steeljaw é capaz de ignorar todos à sua volta dando a impressão de ser frio, rude e anti-social. Entretanto, Blaster sabe que isso apenas reflete o seu profissionalismo. Na realidade, Steeljaw é tão preocupado com seus companheiros quanto qualquer outro Autobot. Ele possui grande força e inteligência, e sua resistência física é fenomenal. Seu sistema de busca é capaz de rastrear odores até  mil quilômetros de distância e permite que ele enxergue o espectro eletromagético inteiro, o que o torna um dos melhores rastreadores dentre todos os Autobots. Suas mandíbulas são capazes de cortar ao meio um pedaço de aço puro de 30 cm de espessura. No modo de fita, ele pode usar um aparelho eletromagnético interno que o permite ser atraído e grudar em objetos metálicos.

Ramhorn

Facção: Autobots
Subgrupo: Nenhum
Função: Guerreiro
Armas: Dois Lança-Mísseis
Resumo: Ramhorn possui um péssimo temperamento. Ele é extremamente territorialista e facilmente irritável, e até mesmo alguns companheiros Autobots devem tomar cuidado para não mexer em suas coisas. Por outro lado, aqueles que o trataram com respeito são defendidos por ele com uma ferocidade impressionante. Extremamente forte e poderoso na forma de rinoceronte, Ramhorn é capaz de derrubar uma carreta com 18 rodas facilmente, com um único ataque. Seus dois lança-mísseis podem disparar três mísseis independentes e são guiados por laser e calor. No modo de fita, ele pode produzir vibrações poderosas, capazes de destruir os aparelhos que estiver em contato.