Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Estrategista, Líder dos Omnibots
Armas: Modo Robô - Rifle Duplo de Eletrochoque, Dois Canhões Laser e Lança-Mísseis / Modo Alternate - Dois Canhões Laser (parte frontal do capô)
Resumo: Através de sua incrível velocidade como veículo e raciocínio rápido como estrategista, Overdrive possui qualidades superiores difíceis de serem rivalizadas. Por causa disso, ele está sempre se comparando à seus companheiros, ressaltando sua superioridade. Alguns Autobots temem que seu egoísmo possa aliená-lo por completo, tornando-o incapaz de perceber a importância de seus aliados à sua volta. Aparentemente, a única coisa com a qual Overdrive parece se importar é vencer um combate o mais rápido possível. Ele possui força, resistência e inteligência acima da média. Suas habilidades cognitivas permitem que ele desenvolva brilhantes estratégias no campo de batalha, de forma rápida e efetiva. No modo veículo, seus dois Canhões Laser (parte frontal do capô) podem ser ativados e usados no modo de ataque, além de um par de asas (nas laterais, embaixo das portas) que permitem capacidade de vôo limitada. No Modo Robô ele conta com um Rifle Duplo de Eletrochoque, um Lança-Mísseis e os dois Canhões Laser, usados também no Modo Alternate.
sexta-feira, 16 de abril de 2010
Downshift - Omnibots
Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Agente de Segurança
Armas: Modo Robô - Pistola de Choque Neural e Dois Rifles Laser / Modo Alternate - Dois Rifles Laser (portas) e Canhão de Energia (teto)
Resumo: Downshift leva seu trabalho de segurança e aplicação da lei à sério, mas às vezes ele interpreta sua função de uma forma muito ampla. Ele realiza suas rondas obientemente para assegurar que aqueles que dependem de sua proteção estejam realmente seguros. Algumas vezes, no entanto, ele acaba perseguindo potenciais infiltradores antes que estes realizem um ataque surpresa. Esta atitude acaba gerando discussões entre Downshift e seus superiores e, embora todos apreciem seu entusiasmo, muitos desejam que ele apenas permaneça focado em seu trabalho. Altamente treinado nas aplicações das leis, da qual ele se mantém sempre atualizado, táticas de segurança militar e aparelhos eletrônicos, ele também é um especialista em desarmar e incapacitar suspeitos. No modo veículo ele usa seus dois Rifles Laser (portas) e um Canhão de Energia, que se localiza no teto (específico para atingir inimigos aéreos). No Modo Robô, além dos Rifles Laser, ele usa uma Pistola de Choque Neural, capaz de incapacitar seus oponentes, já que ela provoca uma dor excruciante ao menor movimento. A duração do efeito do choque neural é de alguns segundos.
Subgrupo: Omnibots
Função: Agente de Segurança
Armas: Modo Robô - Pistola de Choque Neural e Dois Rifles Laser / Modo Alternate - Dois Rifles Laser (portas) e Canhão de Energia (teto)
Resumo: Downshift leva seu trabalho de segurança e aplicação da lei à sério, mas às vezes ele interpreta sua função de uma forma muito ampla. Ele realiza suas rondas obientemente para assegurar que aqueles que dependem de sua proteção estejam realmente seguros. Algumas vezes, no entanto, ele acaba perseguindo potenciais infiltradores antes que estes realizem um ataque surpresa. Esta atitude acaba gerando discussões entre Downshift e seus superiores e, embora todos apreciem seu entusiasmo, muitos desejam que ele apenas permaneça focado em seu trabalho. Altamente treinado nas aplicações das leis, da qual ele se mantém sempre atualizado, táticas de segurança militar e aparelhos eletrônicos, ele também é um especialista em desarmar e incapacitar suspeitos. No modo veículo ele usa seus dois Rifles Laser (portas) e um Canhão de Energia, que se localiza no teto (específico para atingir inimigos aéreos). No Modo Robô, além dos Rifles Laser, ele usa uma Pistola de Choque Neural, capaz de incapacitar seus oponentes, já que ela provoca uma dor excruciante ao menor movimento. A duração do efeito do choque neural é de alguns segundos.
Camshaft - Omnibots
Facção: Autobots
Subgrupo: Omnibots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Disruptor Sonoro e Pistola de Plasma / Modo Alternate - Disruptor Sonoro
Resumo: Extremamente inteligente e cuidadoso, Camshaft sempre evita riscos desnecessários. Heroísmos no campo de batalha não são para ele, mas sua efetividade em sua função é evidente. Ironicamente, sua tendência em se manter sempre em segurança faz dele o melhor tipo de batedor que pode existir: aqueles que não são capturados. Seu Disruptor Sonoro (usado em ambos os modos) emite disparos de energia capazes de atrapalhar qualquer tipo de sensor ou scanner, evitando que Camshaft seja detectado durante suas missões. No Modo Robô ele ainda conta com uma pistola de plasma de baixo calibre. Ele é altamente eficiente no gasto de energia/combustível, sendo capaz de atuar em missão por longos perídos sem necessidade de reabastecimento.
Subgrupo: Omnibots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Disruptor Sonoro e Pistola de Plasma / Modo Alternate - Disruptor Sonoro
Resumo: Extremamente inteligente e cuidadoso, Camshaft sempre evita riscos desnecessários. Heroísmos no campo de batalha não são para ele, mas sua efetividade em sua função é evidente. Ironicamente, sua tendência em se manter sempre em segurança faz dele o melhor tipo de batedor que pode existir: aqueles que não são capturados. Seu Disruptor Sonoro (usado em ambos os modos) emite disparos de energia capazes de atrapalhar qualquer tipo de sensor ou scanner, evitando que Camshaft seja detectado durante suas missões. No Modo Robô ele ainda conta com uma pistola de plasma de baixo calibre. Ele é altamente eficiente no gasto de energia/combustível, sendo capaz de atuar em missão por longos perídos sem necessidade de reabastecimento.
Repugnus - Monsterbots
Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Contra-Inteligência
Armas: Modo Robô - Rifle de Veneno Laser, Garras Afiadas / Modo Alternate - Luz Desorientante (olhos), Garras Afiadas e Lança-Chamas (boca)
Resumo: Repugnus é tão brutal que até mesmo renegados anarquistas como os Dinobots são cautelosos quando lidam com ele. Ele age como se não se importasse com a aprovação e aceitação de ninguém. Expulso algumas vezes dos Autobots pelos seus atos violentos e sua constante insubordinação (muitas vezes ele se parece mais com um Decepticon criminoso do que com um Autobot), Repugnus sempre se diverte quando isso acontece, pois sabe que é apenas uma questão de tempo para que algum líder Autobot o chame novamente para realizar alguma missão. Apesar de tudo, ele é um excelente guerreiro que aceita as mais "sujas" tarefas, sendo capaz de qualquer coisa para realizá-las. Ele é extremamente inteligente com grande força e resistência física. Muito habilidoso em qualquer forma de contra-espionagem e reconhecimento. Seu Rifle de Veneno Laser pode contaminar o combustível de seus oponentes, tornando seus processos mentais mais lentos e até mesmo paralizá-los por alguns momentos. No Modo Alternate ele assume a forma de um inseto monstruoso que possui sensores ópticos de visão infravermelha e de Raio-X, além de poder emitir uma luz capaz de desorientar os sentidos daqueles que o enxergam. Suas garras afiadas (em ambos os modos) podem cortar a maioria dos materiais, além de conter sensores químicos, de áudio e eletromagnético.
Subgrupo: Monsterbots
Função: Contra-Inteligência
Armas: Modo Robô - Rifle de Veneno Laser, Garras Afiadas / Modo Alternate - Luz Desorientante (olhos), Garras Afiadas e Lança-Chamas (boca)
Resumo: Repugnus é tão brutal que até mesmo renegados anarquistas como os Dinobots são cautelosos quando lidam com ele. Ele age como se não se importasse com a aprovação e aceitação de ninguém. Expulso algumas vezes dos Autobots pelos seus atos violentos e sua constante insubordinação (muitas vezes ele se parece mais com um Decepticon criminoso do que com um Autobot), Repugnus sempre se diverte quando isso acontece, pois sabe que é apenas uma questão de tempo para que algum líder Autobot o chame novamente para realizar alguma missão. Apesar de tudo, ele é um excelente guerreiro que aceita as mais "sujas" tarefas, sendo capaz de qualquer coisa para realizá-las. Ele é extremamente inteligente com grande força e resistência física. Muito habilidoso em qualquer forma de contra-espionagem e reconhecimento. Seu Rifle de Veneno Laser pode contaminar o combustível de seus oponentes, tornando seus processos mentais mais lentos e até mesmo paralizá-los por alguns momentos. No Modo Alternate ele assume a forma de um inseto monstruoso que possui sensores ópticos de visão infravermelha e de Raio-X, além de poder emitir uma luz capaz de desorientar os sentidos daqueles que o enxergam. Suas garras afiadas (em ambos os modos) podem cortar a maioria dos materiais, além de conter sensores químicos, de áudio e eletromagnético.
Grotusque - Monsterbots
Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Estrategista Militar
Armas: Modo Robô - Rifle Vaporizador / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca) e Presas Indestrutíveis
Resumo: Tudo é engraçado para Grotusque, até mesmo seu Modo Alternate horrendo. Extremamente corajoso, ele costuma dizer que, a única coisa que é capaz de assustá-lo, é o reflexo de sua própria imagem no modo de criatura. Entretanto, isso não passa de uma brincadeira de sua parte, já que ele não é capaz de sentir medo de nada. Mesmo durante um combate, é comum Grotusque irritar sues oponentes (e até mesmo seus companheiros) com seu insolente senso de humor. Porém, a maioria dos Autobots aprecia sua presença em situações perigosas, já que seus comentários hilários podem quebrar a tensão, fazendo todos gargalharem. Apesar dessa faceta, frequentemente inapropriada, de sua personalidade, ele é um dos mais qualificados Autobots, principalmente por ser um dos mais hábeis em planejamento militar de todo o grupo. No seu Modo Alternate, ele assume a aparência de uma criatura que lembra um tigre dentes-de-sabre alado, capaz de realizar saltos de 5 km de distância. Suas presas são feitas de metais retirados do centro de Cybertron, sendo muito afiadas e indestrutíveis. Suas pequenas asas o permitem voar à uma velocidade de até 72 km/h, em ambos os modos, porém sua habilidade aérea é sofrível. Seu lança-chamas emite chamas intensas mas apenas de curto alcance. No Modo Robô, seu Rifle Vaporizador é capaz de converter o combustível e Energon de seus oponentes numa forma de gás, deixando-os inoperantes.
Subgrupo: Monsterbots
Função: Estrategista Militar
Armas: Modo Robô - Rifle Vaporizador / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca) e Presas Indestrutíveis
Resumo: Tudo é engraçado para Grotusque, até mesmo seu Modo Alternate horrendo. Extremamente corajoso, ele costuma dizer que, a única coisa que é capaz de assustá-lo, é o reflexo de sua própria imagem no modo de criatura. Entretanto, isso não passa de uma brincadeira de sua parte, já que ele não é capaz de sentir medo de nada. Mesmo durante um combate, é comum Grotusque irritar sues oponentes (e até mesmo seus companheiros) com seu insolente senso de humor. Porém, a maioria dos Autobots aprecia sua presença em situações perigosas, já que seus comentários hilários podem quebrar a tensão, fazendo todos gargalharem. Apesar dessa faceta, frequentemente inapropriada, de sua personalidade, ele é um dos mais qualificados Autobots, principalmente por ser um dos mais hábeis em planejamento militar de todo o grupo. No seu Modo Alternate, ele assume a aparência de uma criatura que lembra um tigre dentes-de-sabre alado, capaz de realizar saltos de 5 km de distância. Suas presas são feitas de metais retirados do centro de Cybertron, sendo muito afiadas e indestrutíveis. Suas pequenas asas o permitem voar à uma velocidade de até 72 km/h, em ambos os modos, porém sua habilidade aérea é sofrível. Seu lança-chamas emite chamas intensas mas apenas de curto alcance. No Modo Robô, seu Rifle Vaporizador é capaz de converter o combustível e Energon de seus oponentes numa forma de gás, deixando-os inoperantes.
Doublecross - Monsterbots
Facção: Autobots
Subgrupo: Monsterbots
Função: Agente de Suprimentos
Armas: Modo Robô - Rifle de Raio Enferrujador / Modo Altenate - Dois Lança-Chamas, Dentes Afiados
Resumo: Embora habilidoso e competente em sua função, Doublecross não é confiável na maioria das circunstâncias. Seu Modo Alternate (um dragão de duas cabeças) foi desenhado para que cada uma das duas cabeças pudessem processar os dados individualmente para maximizar sua eficiência. Entretanto, um inesperado efeito colateral causou a divisão de personalidade, que se reflete até mesmo no Modo Robô. Poucos Autobots conseguem distinguir com qual "Doublecross" eles estão lidando - uma das personalidades pode deixar de honrar algum trato que a outra tenha firmado. Sua forma de dragão o permite voar por 130 km/h por uma distância máxima de até 1.300 km de uma única vez. Cada cabeça têm dentes super afiados e um lança-chamas de fusão. No Modo Robô ele usa seu Rifle de Raio Enferrujador que é capaz de corroer a armadura de seus oponentes até se desintegrar. Apesar de ser um feroz guerreiro, sua pouca força física pode causar problemas no campo de batalha.
Subgrupo: Monsterbots
Função: Agente de Suprimentos
Armas: Modo Robô - Rifle de Raio Enferrujador / Modo Altenate - Dois Lança-Chamas, Dentes Afiados
Resumo: Embora habilidoso e competente em sua função, Doublecross não é confiável na maioria das circunstâncias. Seu Modo Alternate (um dragão de duas cabeças) foi desenhado para que cada uma das duas cabeças pudessem processar os dados individualmente para maximizar sua eficiência. Entretanto, um inesperado efeito colateral causou a divisão de personalidade, que se reflete até mesmo no Modo Robô. Poucos Autobots conseguem distinguir com qual "Doublecross" eles estão lidando - uma das personalidades pode deixar de honrar algum trato que a outra tenha firmado. Sua forma de dragão o permite voar por 130 km/h por uma distância máxima de até 1.300 km de uma única vez. Cada cabeça têm dentes super afiados e um lança-chamas de fusão. No Modo Robô ele usa seu Rifle de Raio Enferrujador que é capaz de corroer a armadura de seus oponentes até se desintegrar. Apesar de ser um feroz guerreiro, sua pouca força física pode causar problemas no campo de batalha.
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Twin Twist - Jumpstarters
Facção: Autbotos
Subgrupo: Jumpstarters
Função: Demolições
Armas: Modo Robô - Canhão Semi-Automático / Modo Alternate - Duas Brocas (revestidas por diamante)
Resumo: Twin Twist é um guerreiro selvagem com uma natureza indomável e, talvez, incontrolável. Outros Autobots ficam horrorizados com a falta de sensibilidade que Twin Twist tem em relação a destruição que ele causa. No modo de veículo, suas duas poderosas brocas revestidas de diamante, podem girar à uma velocidade de 6.000 rpm (rotações por minuto), e podem penetrar qualquer tipo de substância. Neste modo, ele é capaz de atingir velocidade de até 320 km/h. Seu Canhão Semi-Automático pode disparar cápsulas explosivas com capacidade de 45 kg de TNT. Sua fúria incontrolada é frequentemente considerada um ultraje, mas este lado selvagem da sua natureza o ajudou a se tornar um dos guerreiros favoritos dos comandantes Autobots. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.
Subgrupo: Jumpstarters
Função: Demolições
Armas: Modo Robô - Canhão Semi-Automático / Modo Alternate - Duas Brocas (revestidas por diamante)
Resumo: Twin Twist é um guerreiro selvagem com uma natureza indomável e, talvez, incontrolável. Outros Autobots ficam horrorizados com a falta de sensibilidade que Twin Twist tem em relação a destruição que ele causa. No modo de veículo, suas duas poderosas brocas revestidas de diamante, podem girar à uma velocidade de 6.000 rpm (rotações por minuto), e podem penetrar qualquer tipo de substância. Neste modo, ele é capaz de atingir velocidade de até 320 km/h. Seu Canhão Semi-Automático pode disparar cápsulas explosivas com capacidade de 45 kg de TNT. Sua fúria incontrolada é frequentemente considerada um ultraje, mas este lado selvagem da sua natureza o ajudou a se tornar um dos guerreiros favoritos dos comandantes Autobots. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.
Topspin - Jumpstarters
Facção: Autobots
Subgrupo: Jumptarters
Função: Assalto de Terra e Mar
Armas: Modo Robô - Dois Canhões Laser (Asas), Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem (Costas das Mãos) e um Rifle de Partículas-Iônicas / Modo Alternate - Dois Canhões Laser (Asas) e Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem
Resumo: Topspin é um aventureiro que tem grande interesse em conquistar os terrenos mais difíceis enquanto enfrenta os Decepticons. Ele encara uma enorme montanha como um desafio pessoal e se recusa à parar diante de qualquer obstáculo que estiver em seu caminho. Nenhuma elevação é alta o suficiente e nenhum rio é grande o suficiente para deter sua motivação. Para ele, conquistar um terreno de difícil acesso é mais revigorante do que derrotar um Decepticon. No Modo Alternate, Topspin se transforma em um Hovercraft capaz de atingir até 480 km/h em, praticamente, qualquer tipo de terreno. Na água, ele é capaz de alcançar até 130 km/h. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.
Subgrupo: Jumptarters
Função: Assalto de Terra e Mar
Armas: Modo Robô - Dois Canhões Laser (Asas), Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem (Costas das Mãos) e um Rifle de Partículas-Iônicas / Modo Alternate - Dois Canhões Laser (Asas) e Dois Canhões Elétricos de Alta-Voltagem
Resumo: Topspin é um aventureiro que tem grande interesse em conquistar os terrenos mais difíceis enquanto enfrenta os Decepticons. Ele encara uma enorme montanha como um desafio pessoal e se recusa à parar diante de qualquer obstáculo que estiver em seu caminho. Nenhuma elevação é alta o suficiente e nenhum rio é grande o suficiente para deter sua motivação. Para ele, conquistar um terreno de difícil acesso é mais revigorante do que derrotar um Decepticon. No Modo Alternate, Topspin se transforma em um Hovercraft capaz de atingir até 480 km/h em, praticamente, qualquer tipo de terreno. Na água, ele é capaz de alcançar até 130 km/h. Capaz de se transformar de robô para veículo (e vice-versa) muito mais rápido do que os outros Transformers.
Fastlane - Clones
Facção: Autobots
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro
Armas: Dois Rifles de Disparos Sônicos
Resumo: Assumindo uma conduta exatamente oposta à seu irmão gêmeo-clone Cloudraker, Fastlane age como um jovem durão e imaturo. Aparentemente, isso decorre do modo que Cloudraker tenta corrigí-lo e educá-lo, tornando a atitude de Fastlane ainda pior. Ele se sente confortável com sua irresponsabilidade e busca incessante por emoções fortes. Apesar de tudo, sua natureza revela um Transformer de bom coração e generoso. Possui Dois Rifles de Disparos Sônicos, cada um com a capacidade de despedaçar 30 cm quadrados de aço puro, que podem ser usados em ambos os modos. No Modo Alternate ele se transforma num dragster capaz de atingir até 354 km/h. Utilizando dois jatos de propulsão, Fastlane pode alcançar até 885 km/h por cerca de 5 segundos.
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro
Armas: Dois Rifles de Disparos Sônicos
Resumo: Assumindo uma conduta exatamente oposta à seu irmão gêmeo-clone Cloudraker, Fastlane age como um jovem durão e imaturo. Aparentemente, isso decorre do modo que Cloudraker tenta corrigí-lo e educá-lo, tornando a atitude de Fastlane ainda pior. Ele se sente confortável com sua irresponsabilidade e busca incessante por emoções fortes. Apesar de tudo, sua natureza revela um Transformer de bom coração e generoso. Possui Dois Rifles de Disparos Sônicos, cada um com a capacidade de despedaçar 30 cm quadrados de aço puro, que podem ser usados em ambos os modos. No Modo Alternate ele se transforma num dragster capaz de atingir até 354 km/h. Utilizando dois jatos de propulsão, Fastlane pode alcançar até 885 km/h por cerca de 5 segundos.
Cloudraker - Clones
Facção: Autobots
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro Aéreo
Armas: Dois Rifles de Gravidade
Resumo: Sendo clone e irmão gêmeo de Fastlane, Cloudraker é o mais velho apenas por frações de segundos. Por causa disso, ele assume todo o tipo de responsabilidade irritante que um irmão mais velho possui. Neurótico e frustrado, sua claustrofobia extrema o faz sentir oprimido simplesmente dentro da atmosfera de um planeta, forçando-o a voar o mais alto possível, tentando atingir a velocidade de escape para alcançar o espaço e evitar sua fobia. No modo de veículo ele assume a forma de um jato supersônico. Usa Dois Rifles de Gravidade (em ambos os modos) capazes de aumentar ou diminuir a gravidade daqueles que são atingidos por seus disparos, fazendo-os flutuarem descontroladamente ou caírem no solo, imóveis.
Subgrupo: Clones
Função: Guerreiro Aéreo
Armas: Dois Rifles de Gravidade
Resumo: Sendo clone e irmão gêmeo de Fastlane, Cloudraker é o mais velho apenas por frações de segundos. Por causa disso, ele assume todo o tipo de responsabilidade irritante que um irmão mais velho possui. Neurótico e frustrado, sua claustrofobia extrema o faz sentir oprimido simplesmente dentro da atmosfera de um planeta, forçando-o a voar o mais alto possível, tentando atingir a velocidade de escape para alcançar o espaço e evitar sua fobia. No modo de veículo ele assume a forma de um jato supersônico. Usa Dois Rifles de Gravidade (em ambos os modos) capazes de aumentar ou diminuir a gravidade daqueles que são atingidos por seus disparos, fazendo-os flutuarem descontroladamente ou caírem no solo, imóveis.
terça-feira, 16 de março de 2010
Grimlock - Dinobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Comandante Dinobot
Armas: Modo Robô - Pistola Laser-Dupla e Espada de Energon / Modo Alternate - Mandíbulas e Lança-Mísseis
Resumo: Sendo o mais forte e habilidoso guerreiro dentre os Dinobots, Grimlock comanda com punho de ferro e brutalidade. Ele é arrogante e acredita que os métodos de Optimus Prime são muito "leves" e o culpa por sua piedade para com os Decepticons. Para ele, todos seus inimigos devem ser completamente destruídos e essa é uma linha de pensamento adotada pelos seus subordinados Dinobots. Grimlock despreza os mais fracos e deixa isso claro toda vez que se opõe às ordens de Optimus. Apesar de tudo, os Autobots sabem que o líder dos Dinobots e sua gangue são guerreiros lendários e sua presença numa batalha é sempre bem vinda. No modo de dinossauro, sua habilidade em combate e força causam terror nos seus oponentes. Suas mandíbulas são capazes de destroçar qualquer tipo de material. Porém, sua falta de velocidade pode ser desvantajoso contra Transformers mais rápidos.
Subgrupo: Dinobots
Função: Comandante Dinobot
Armas: Modo Robô - Pistola Laser-Dupla e Espada de Energon / Modo Alternate - Mandíbulas e Lança-Mísseis
Resumo: Sendo o mais forte e habilidoso guerreiro dentre os Dinobots, Grimlock comanda com punho de ferro e brutalidade. Ele é arrogante e acredita que os métodos de Optimus Prime são muito "leves" e o culpa por sua piedade para com os Decepticons. Para ele, todos seus inimigos devem ser completamente destruídos e essa é uma linha de pensamento adotada pelos seus subordinados Dinobots. Grimlock despreza os mais fracos e deixa isso claro toda vez que se opõe às ordens de Optimus. Apesar de tudo, os Autobots sabem que o líder dos Dinobots e sua gangue são guerreiros lendários e sua presença numa batalha é sempre bem vinda. No modo de dinossauro, sua habilidade em combate e força causam terror nos seus oponentes. Suas mandíbulas são capazes de destroçar qualquer tipo de material. Porém, sua falta de velocidade pode ser desvantajoso contra Transformers mais rápidos.
Swoop - Dinobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Bombardeiro
Armas: Modo Robô - Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Mísseis
Resumo: Swoop é o mais gentil de todos os Dinobots e frequentemente age como mediador com os outros Autobots. Mesmo assim, sua lealdade para com seu grupo é inquestionável. Sua força física não é tão grande quanto dos seus companheiros Dinobots, porém, no seu Modo Alternate ele pode alcançar velocidade de até 400 km/h por uma distância de 1.100 quilômetros de uma única vez. Além disso, sua capacidade de manobras é excelente e seus mísseis podem liberar uma força de 2.300 kg de TNT, com uma incrível precisão à até 13 km de distância. Sua Espada de Energon alcança temperaturas de até 4.000° Celsius e pode cortar a maioria dos metais e armaduras Decepticons. Suas asas são muito finas e particularmente suscetíveis à artilharia inimiga.
Subgrupo: Dinobots
Função: Bombardeiro
Armas: Modo Robô - Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Mísseis
Resumo: Swoop é o mais gentil de todos os Dinobots e frequentemente age como mediador com os outros Autobots. Mesmo assim, sua lealdade para com seu grupo é inquestionável. Sua força física não é tão grande quanto dos seus companheiros Dinobots, porém, no seu Modo Alternate ele pode alcançar velocidade de até 400 km/h por uma distância de 1.100 quilômetros de uma única vez. Além disso, sua capacidade de manobras é excelente e seus mísseis podem liberar uma força de 2.300 kg de TNT, com uma incrível precisão à até 13 km de distância. Sua Espada de Energon alcança temperaturas de até 4.000° Celsius e pode cortar a maioria dos metais e armaduras Decepticons. Suas asas são muito finas e particularmente suscetíveis à artilharia inimiga.
Snarl - Dinobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Guerreiro do Deserto
Armas: Modo Robô - Rifle Laser, Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Cauda com Espinhos
Resumo: Snarl frequentemente é muito calado e passa a maior parte de seu tempo solitário e infeliz. Ele não gosta de participar das estratégias de combate (se bem que a maioria das estratégias dos Dinobots se resume à atacar seus oponentes com fúria e força extremas), mas se sente realmente bem no meio de uma batalha. Ele detesta sua forma de dinossauro, por achá-la monstruosa, mas ela é particularmente poderosa. Suas placas que adornam seu dorso são capazes de armazenar energia solar e é capaz de multiplicar sua força física em 10 vezes. Sua cauda com espinhos pode provocar impactos capazes de destruir um cubo de concreto de 6 metros quadrados e sua armadura é muito resistente, capaz de desviar mísseis.
Subgrupo: Dinobots
Função: Guerreiro do Deserto
Armas: Modo Robô - Rifle Laser, Lança-Mísseis e Espada de Energon / Modo Alternate - Cauda com Espinhos
Resumo: Snarl frequentemente é muito calado e passa a maior parte de seu tempo solitário e infeliz. Ele não gosta de participar das estratégias de combate (se bem que a maioria das estratégias dos Dinobots se resume à atacar seus oponentes com fúria e força extremas), mas se sente realmente bem no meio de uma batalha. Ele detesta sua forma de dinossauro, por achá-la monstruosa, mas ela é particularmente poderosa. Suas placas que adornam seu dorso são capazes de armazenar energia solar e é capaz de multiplicar sua força física em 10 vezes. Sua cauda com espinhos pode provocar impactos capazes de destruir um cubo de concreto de 6 metros quadrados e sua armadura é muito resistente, capaz de desviar mísseis.
Sludge - Dinobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Demolições / Guerreiro de Floresta
Armas: Modo Robô - Rifle Laser e Espada de Energon / Modo Alternate - Patas (causam terremotos)
Resumo: Sendo o mais calmo e tímido dos Dinobots, Sludge está sempre tentando fazer amizades com outros Autobots, porém devido ao seu tamanho e selvageria em combate, seus companheiros sentem medo e geralmente se afastam dele. Sendo um gigante gentil, ele se torna uma máquina de combate incapaz de ser parado durante uma batalha. Na forma de dinossauro ele é extremamente poderoso, sendo capaz de dar pisões, provocando mini-terremotos de 40.000 psi de força (cerca de 18 toneladas por polegada quadrada), capazes de destruir o aço reforçado de uma ponte com um único golpe. O design de Sludge (tanto robô quanto na forma de dinossauro) o torna excelente para missões sob água, em pântanos e florestas. Sua armadura é capaz de resistir à maioria da artilharia Decepticon. Por não ser muito esperto e inteligente, às vezes ele (e seus companheiros) podem acabar sendo vítimas de sua própria força.
Subgrupo: Dinobots
Função: Demolições / Guerreiro de Floresta
Armas: Modo Robô - Rifle Laser e Espada de Energon / Modo Alternate - Patas (causam terremotos)
Resumo: Sendo o mais calmo e tímido dos Dinobots, Sludge está sempre tentando fazer amizades com outros Autobots, porém devido ao seu tamanho e selvageria em combate, seus companheiros sentem medo e geralmente se afastam dele. Sendo um gigante gentil, ele se torna uma máquina de combate incapaz de ser parado durante uma batalha. Na forma de dinossauro ele é extremamente poderoso, sendo capaz de dar pisões, provocando mini-terremotos de 40.000 psi de força (cerca de 18 toneladas por polegada quadrada), capazes de destruir o aço reforçado de uma ponte com um único golpe. O design de Sludge (tanto robô quanto na forma de dinossauro) o torna excelente para missões sob água, em pântanos e florestas. Sua armadura é capaz de resistir à maioria da artilharia Decepticon. Por não ser muito esperto e inteligente, às vezes ele (e seus companheiros) podem acabar sendo vítimas de sua própria força.
Slag - Dinobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Dinobots
Função: Lança-Chamas
Armas: Modo Robô - Pistola Elétrica e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca)
Resumo: Slag é considerado um desordeiro e dono de um temperamento explosivo, mesmo para os Dinobots. Ele raramente aceita acatar ordens que não sejam de Grimlock. Sempre furioso, ele libera essa fúria de maneira violenta e rude, o que o torna impopular dentre seus companheiros Autobots. Assim como todos os Dinobots, Slag é extremamente forte e resistente, e no modo de dinossauro é capaz de derrubar uma grande construção de concreto com uma única cabeçada. Seu lança-chamas, localizado dentro de sua boca, pode expelir chamas de até 3.000° Celsius e alcançar 25 metros de distância.
Subgrupo: Dinobots
Função: Lança-Chamas
Armas: Modo Robô - Pistola Elétrica e Espada de Energon / Modo Alternate - Lança-Chamas (boca)
Resumo: Slag é considerado um desordeiro e dono de um temperamento explosivo, mesmo para os Dinobots. Ele raramente aceita acatar ordens que não sejam de Grimlock. Sempre furioso, ele libera essa fúria de maneira violenta e rude, o que o torna impopular dentre seus companheiros Autobots. Assim como todos os Dinobots, Slag é extremamente forte e resistente, e no modo de dinossauro é capaz de derrubar uma grande construção de concreto com uma única cabeçada. Seu lança-chamas, localizado dentro de sua boca, pode expelir chamas de até 3.000° Celsius e alcançar 25 metros de distância.
Computron - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Super Guerreiro
Armas: Pistola de Projéteis de Ácido (Scattershot) e armamentos e tecnologias dos outros Technobots
Resumo: Computron é a combinação dos cinco Technobots. Ele é um dos melhores Combiners/Gestalts dentre os Transformers, já que as diferentes mentes doam suas melhores qualidades, minimizando sua fraqueza de personalidade. Lightspeed analisa as informações, Scattershot delibera as conclusões, Afterburner oferece uma contra-análise, Nosecone mantém o processo de forma metódica e Strafe ajuda a rapidamente focar novamente em novos alvos ou problemas que venham a surgir. Dessa forma, Computron é um dos Transformers mais inteligentes e mentalmente capazes, fazendo com que suas análises estejam quase sempre corretas (ele tem 98% de chance de acertar uma conclusão). O único porém é que todo esse processo leva um certo tempo e ele não é capaz de agir rapidamente em qualquer situação. Sua força física e resistência são imensas.
Subgrupo: Technobots
Função: Super Guerreiro
Armas: Pistola de Projéteis de Ácido (Scattershot) e armamentos e tecnologias dos outros Technobots
Resumo: Computron é a combinação dos cinco Technobots. Ele é um dos melhores Combiners/Gestalts dentre os Transformers, já que as diferentes mentes doam suas melhores qualidades, minimizando sua fraqueza de personalidade. Lightspeed analisa as informações, Scattershot delibera as conclusões, Afterburner oferece uma contra-análise, Nosecone mantém o processo de forma metódica e Strafe ajuda a rapidamente focar novamente em novos alvos ou problemas que venham a surgir. Dessa forma, Computron é um dos Transformers mais inteligentes e mentalmente capazes, fazendo com que suas análises estejam quase sempre corretas (ele tem 98% de chance de acertar uma conclusão). O único porém é que todo esse processo leva um certo tempo e ele não é capaz de agir rapidamente em qualquer situação. Sua força física e resistência são imensas.
Scattershot - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Líder dos Technobots
Armas: Modo Robô - Pistola de Projéteis de Ácido / Modo Alternate (jato) - Disparadores-Duplos e Canhão de Pulso Elétrico (bico) / Modo Alternate (base de ataque) - Canhão de Pulso Elétrico
Resumo: Apesar de liderar um dos grupos Autobots de maior tecnologia, Scattershot age de forma brusca e rude, não sendo particularmente polido. Entretanto, ele é um soldado direto e intenso que possui uma bravura inquestionável, mas essa atitude o faz desperdiçar muita munição durante os combates. Ele tem grande força e resistência, e sua inteligência está acima da média. Na forma de jato seus Disparadores-Duplos são capazes de usar vários tipos de projéteis como explosivos, termais e sônicos. Sua Pistola de Projéteis de Ácido podem disparar 500 projéteis por minuto.
Subgrupo: Technobots
Função: Líder dos Technobots
Armas: Modo Robô - Pistola de Projéteis de Ácido / Modo Alternate (jato) - Disparadores-Duplos e Canhão de Pulso Elétrico (bico) / Modo Alternate (base de ataque) - Canhão de Pulso Elétrico
Resumo: Apesar de liderar um dos grupos Autobots de maior tecnologia, Scattershot age de forma brusca e rude, não sendo particularmente polido. Entretanto, ele é um soldado direto e intenso que possui uma bravura inquestionável, mas essa atitude o faz desperdiçar muita munição durante os combates. Ele tem grande força e resistência, e sua inteligência está acima da média. Na forma de jato seus Disparadores-Duplos são capazes de usar vários tipos de projéteis como explosivos, termais e sônicos. Sua Pistola de Projéteis de Ácido podem disparar 500 projéteis por minuto.
Strafe - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro Aéreo
Armas: Modo Robô - Pistola de Munição Explosivas e Dois Canhões de Munição Explosivas / Modo Alternate - Dois Canhões de Munição Explosivas
Resumo: Apesar de seus grandes reflexos, Strafe é conhecido por disparar ao menor sinal de perigo. Ele acaba nunca mirando em seus alvos e reage com rajadas desesperadas, podendo atingir até mesmo seus companheiros Autobots. No modo de jato ele é capaz de alcançar até 800 km/h. Possui força, inteligência e resistência acima da média.
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro Aéreo
Armas: Modo Robô - Pistola de Munição Explosivas e Dois Canhões de Munição Explosivas / Modo Alternate - Dois Canhões de Munição Explosivas
Resumo: Apesar de seus grandes reflexos, Strafe é conhecido por disparar ao menor sinal de perigo. Ele acaba nunca mirando em seus alvos e reage com rajadas desesperadas, podendo atingir até mesmo seus companheiros Autobots. No modo de jato ele é capaz de alcançar até 800 km/h. Possui força, inteligência e resistência acima da média.
Nosecone - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Veículo de Assalto
Armas: Modo Robô - Pistola de Raio-X / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Calmo e tranquilo, Nosecone nunca permite que o caos de uma batalha o atrapalhe. Mesmo sob uma chuva de disparos inimigos ele nunca entra em pânico e realiza seu dever de forma imperturbável. Sua natureza calma o faz parecer lento e preguiçoso, mas na verdade Nosecone é extremamente metódico e preciso. Sua força física é acima da média e sua resitência física é imensa. No modo de veículo sua broca de aço super resistente é capaz de perfurar quase qualquer tipo de material e fortificação. Seus mísseis são guiados por digitalização visual.
Subgrupo: Technobots
Função: Veículo de Assalto
Armas: Modo Robô - Pistola de Raio-X / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Calmo e tranquilo, Nosecone nunca permite que o caos de uma batalha o atrapalhe. Mesmo sob uma chuva de disparos inimigos ele nunca entra em pânico e realiza seu dever de forma imperturbável. Sua natureza calma o faz parecer lento e preguiçoso, mas na verdade Nosecone é extremamente metódico e preciso. Sua força física é acima da média e sua resitência física é imensa. No modo de veículo sua broca de aço super resistente é capaz de perfurar quase qualquer tipo de material e fortificação. Seus mísseis são guiados por digitalização visual.
Lightspeed - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Processador de Dados
Armas: Modo Robô - Arma de Disparo de Luz / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Lightspeed busca a liberdade mais do que qualquer coisa. Ele se sente um prisioneiro na forma atual e na gravidade dos planetas Terra e Cybertron. Seu desejo é assumir a forma de uma espaçonave para poder explorar o Universo, mas ele sabe que, enquanto a ameaça dos Decepticons não for eliminada, ele não poderá realizar seus sonhos. Por causa disso, mesmo podendo atingir velocidades de cruzeiro de até 480 km/h (podendo atingir 800 km/h por alguns astro-segundos), ele se sente lento. Sua capacidade de processamento de dados permite que ele grave e analise informações visuais três vezes mais rápido do que outros Transformers normais. Seus mísseis (no modo de veículo) são guiados por infra-vermelho e sua Arma de Disparo de Luz é capaz de fritar sensores ópticos.
Subgrupo: Technobots
Função: Processador de Dados
Armas: Modo Robô - Arma de Disparo de Luz / Modo Alternate - Dois Lança-Mísseis
Resumo: Lightspeed busca a liberdade mais do que qualquer coisa. Ele se sente um prisioneiro na forma atual e na gravidade dos planetas Terra e Cybertron. Seu desejo é assumir a forma de uma espaçonave para poder explorar o Universo, mas ele sabe que, enquanto a ameaça dos Decepticons não for eliminada, ele não poderá realizar seus sonhos. Por causa disso, mesmo podendo atingir velocidades de cruzeiro de até 480 km/h (podendo atingir 800 km/h por alguns astro-segundos), ele se sente lento. Sua capacidade de processamento de dados permite que ele grave e analise informações visuais três vezes mais rápido do que outros Transformers normais. Seus mísseis (no modo de veículo) são guiados por infra-vermelho e sua Arma de Disparo de Luz é capaz de fritar sensores ópticos.
segunda-feira, 15 de março de 2010
Afterburner - Technobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro
Armas: Modo Robô - Pistola de Disparo Sônico / Moro Alternate - Canhão de Pulso de Plasma e Lança-Mísseis Incendiários
Resumo: Afterburner tem graves problemas com autoridades. Às vezes uma simples observação é o suficiente para deixá-lo furioso. Ele é um guerreiro anarquista e rude que não espera que seus companheiros ao seu redor entendam sua maneira de agir. Sua força e inteligência são acima da média. No modo de motocicleta ele possui dois foguetes de propulsão capazes de fazê-lo atingir até 720 km/h em pequenas distâncias. Um líquido adesivo em suas rodas permite que ele suba em superfícies verticais e seus mísseis incendiários são guiados por laser. No Modo Robô, sua Pistola Sônica é capaz de disparar ondas consecutivas de som, capazes de derrubar concreto.
Subgrupo: Technobots
Função: Canhoneiro
Armas: Modo Robô - Pistola de Disparo Sônico / Moro Alternate - Canhão de Pulso de Plasma e Lança-Mísseis Incendiários
Resumo: Afterburner tem graves problemas com autoridades. Às vezes uma simples observação é o suficiente para deixá-lo furioso. Ele é um guerreiro anarquista e rude que não espera que seus companheiros ao seu redor entendam sua maneira de agir. Sua força e inteligência são acima da média. No modo de motocicleta ele possui dois foguetes de propulsão capazes de fazê-lo atingir até 720 km/h em pequenas distâncias. Um líquido adesivo em suas rodas permite que ele suba em superfícies verticais e seus mísseis incendiários são guiados por laser. No Modo Robô, sua Pistola Sônica é capaz de disparar ondas consecutivas de som, capazes de derrubar concreto.
sexta-feira, 12 de março de 2010
Defensor - Protectobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Operações Defensivas
Armas: Canhões de Bolas de Fogo (Hot Spot) e Campo de Força Circular
Resumo: Imensamente forte (ele é capaz de levantar 136 toneladas com apenas um braço), Defensor é a combinação dos cinco Protectobots. Apesar da maioria dos Combiners/Gestalts não serem muito inteligentes (devido aos conflitos das mentes de tantos Transformers combinados), ele é um dos poucos capazes de raciocinar sem problemas. Isso se deve à necessidade de todos os Protectobots protegerem seres mais fracos. Seu corpo é imune à maioria da artilharia inimiga e capaz de tolerar temperaturas de até 2.700° Celsius. Seu Campo de Força Circular pode se extender à até 15 metros ao seu redor e resiste à quase qualquer tipo de ataque, entretanto, consome muita energia sendo mantido por, no máximo, 1 minuto.
Subgrupo: Protectobots
Função: Operações Defensivas
Armas: Canhões de Bolas de Fogo (Hot Spot) e Campo de Força Circular
Resumo: Imensamente forte (ele é capaz de levantar 136 toneladas com apenas um braço), Defensor é a combinação dos cinco Protectobots. Apesar da maioria dos Combiners/Gestalts não serem muito inteligentes (devido aos conflitos das mentes de tantos Transformers combinados), ele é um dos poucos capazes de raciocinar sem problemas. Isso se deve à necessidade de todos os Protectobots protegerem seres mais fracos. Seu corpo é imune à maioria da artilharia inimiga e capaz de tolerar temperaturas de até 2.700° Celsius. Seu Campo de Força Circular pode se extender à até 15 metros ao seu redor e resiste à quase qualquer tipo de ataque, entretanto, consome muita energia sendo mantido por, no máximo, 1 minuto.
quinta-feira, 11 de março de 2010
Hot Spot - Protectobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Líder dos Protectobots
Armas: Dois Canhões de Bolas de Fogo (ambos os modos)
Resumo: Carismático e inspirador, Hot Spot adora estar no meio da ação. Ele tenta funcionar sempre ao máximo de suas capacidades em cada momento de sua vida e sempre procura fazer sua tropa dar 110% de si durante suas missões. Sua força é incrível e sua inteligência está acima da média. Seu corpo é capaz de resistir à temperaturas de 2.700° Celsius. No modo de veículo Hot Spot está equipado com mangueiras capazes de disparar líquidos não-corrosivos (como água) à uma distância de até 365 metros. Pode alcançar velocidade de até 140 km/h a uma distância de 965 km. Seus dois Canhões emitem bolas de fogo azuladas à uma temperatura de 1.000° Celsius com alcance de 2,4 quilômetros.
Subgrupo: Protectobots
Função: Líder dos Protectobots
Armas: Dois Canhões de Bolas de Fogo (ambos os modos)
Resumo: Carismático e inspirador, Hot Spot adora estar no meio da ação. Ele tenta funcionar sempre ao máximo de suas capacidades em cada momento de sua vida e sempre procura fazer sua tropa dar 110% de si durante suas missões. Sua força é incrível e sua inteligência está acima da média. Seu corpo é capaz de resistir à temperaturas de 2.700° Celsius. No modo de veículo Hot Spot está equipado com mangueiras capazes de disparar líquidos não-corrosivos (como água) à uma distância de até 365 metros. Pode alcançar velocidade de até 140 km/h a uma distância de 965 km. Seus dois Canhões emitem bolas de fogo azuladas à uma temperatura de 1.000° Celsius com alcance de 2,4 quilômetros.
Streetwise - Protectobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Interceptador
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton / Modo Alternate - Canhões-Duplos de Ar Comprimido
Resumo: Streetwise é capaz de perceber detalhes que outros Autobots não notam e, mais importante, ele sempre se recorda deles. De mapas a sinais nas estradas ele grava tudo o que vê e ouve para futuras referências. Isso o torna um excelente rastreador. Sua inteligência é impressionante e seus receptores estão ligados à um sistema computadorizado que o permite acessar informações sobre mapas, ambientes, além de outras informações úteis durante uma caçada. No modo de veículo Streetwise pode alcançar velocidades de 290 km/h por uma distância de até 640 km e seus Canhões-Duplos de Ar Comprimido podem derrubar um Decepticon à uma distância de 80 km.
Subgrupo: Protectobots
Função: Interceptador
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton / Modo Alternate - Canhões-Duplos de Ar Comprimido
Resumo: Streetwise é capaz de perceber detalhes que outros Autobots não notam e, mais importante, ele sempre se recorda deles. De mapas a sinais nas estradas ele grava tudo o que vê e ouve para futuras referências. Isso o torna um excelente rastreador. Sua inteligência é impressionante e seus receptores estão ligados à um sistema computadorizado que o permite acessar informações sobre mapas, ambientes, além de outras informações úteis durante uma caçada. No modo de veículo Streetwise pode alcançar velocidades de 290 km/h por uma distância de até 640 km e seus Canhões-Duplos de Ar Comprimido podem derrubar um Decepticon à uma distância de 80 km.
Groove - Protectobots
Facção: Autobots
Subgrupo: Protectobots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton e Dois Canhões Vaporizadores / Modo Alternate - Dois Canhões Vaporizadores
Resumo: Groove é um pacifista e um viajante. Detesta ficar muito tempo em um mesmo lugar e sempre que possível empreende longas jornadas para locais desconhecidos. Sua personalidade é amigável e seu bom humor o torna um companheiro querido. Sua inteligência é acima da média e é um ótimo batedor e infiltrador. No Modo Alternate ele é capaz de alcançar velocidades de até 225 km/h por uma distância de até 1.300 km. Em ambos os modos, Groove pode usar seus dois Canhões Vaporizadores. Eles disparam líquidos concentrados corrosivos ou congelantes ou mesmo oxidantes.
Subgrupo: Protectobots
Função: Batedor
Armas: Modo Robô - Pistola de Fóton e Dois Canhões Vaporizadores / Modo Alternate - Dois Canhões Vaporizadores
Resumo: Groove é um pacifista e um viajante. Detesta ficar muito tempo em um mesmo lugar e sempre que possível empreende longas jornadas para locais desconhecidos. Sua personalidade é amigável e seu bom humor o torna um companheiro querido. Sua inteligência é acima da média e é um ótimo batedor e infiltrador. No Modo Alternate ele é capaz de alcançar velocidades de até 225 km/h por uma distância de até 1.300 km. Em ambos os modos, Groove pode usar seus dois Canhões Vaporizadores. Eles disparam líquidos concentrados corrosivos ou congelantes ou mesmo oxidantes.
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